我已经在我的程序中创建了所有单例,并记住了该文档: http://erdani.com/publications/DDJ_Jul_Aug_2004_revised.pdf (如果有人想知道为什么单身人士,他们都是工厂,其中一些人存储了一些关于如何创建实例的全局设置)。
他们每个人看起来都是这样的:
声明:
class SingletonAndFactory {
static SingletonAndFactory* volatile instance;
public:
static SingletonAndFactory& getInstance();
private:
SingletonAndFactory();
SingletonAndFactory(
const SingletonAndFactory& ingletonFactory
);
~SingletonAndFactory();
};
定义:
boost::mutex singletonAndFactoryMutex;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// class SingletonAndFactory {
SingletonAndFactory* volatile singletonAndFactory::instance = 0;
// public:
SingletonAndFactory& SingletonAndFactory::getInstance() {
// Singleton implemented according to:
// "C++ and the Perils of Double-Checked Locking".
if (!instance) {
boost::mutex::scoped_lock lock(SingletonAndFactoryMutex);
if (!instance) {
SingletonAndFactory* volatile tmp = (SingletonAndFactory*) malloc(sizeof(SingletonAndFactory));
new (tmp) SingletonAndFactory; // placement new
instance = tmp;
}
}
return *instance;
}
// private:
SingletonAndFactory::SingletonAndFactory() {}
// };
抛开问题什么设计的单身人士是最好的(因为它会开始一场毫无意义的火焰战争)我的问题是:用std :: unique_ptr替换普通指针会对我有利吗?特别是,它会在程序退出时调用singleton的析构函数吗?如果是这样,我将如何实现它?当我尝试添加类似friend class std::unique_ptr<SingletonAndFactory>;
之类的内容时,由于编译器继续抱怨析构函数是私有的,所以它没有成功。
我知道在我目前的项目中并不重要,因为没有任何工厂需要清理任何类型的东西,但为了将来的参考,我想知道如何实现这种行为。
答案 0 :(得分:5)
在C ++ 11中,您可以使用本地静态保证程序结束时线程安全的延迟初始化和破坏:
SingletonAndFactory& SingletonAndFactory::getInstance() {
static SingletonAndFactory instance;
return instance;
}
请注意,这仍然会导致生命周期问题,因为它可能会在其他静态对象之前被销毁。如果他们试图从他们的析构函数中访问它,那么你将遇到麻烦。
在此之前,这是不可能的(尽管许多编译器保证了上述内容)。如您链接到的文档中所述,volatile
与线程同步无关,因此您的代码具有数据争用和未定义的行为。选项包括:
我赞成最后一个选项,因为它解决了Singleton反模式引入的所有其他问题。
答案 1 :(得分:4)
删除不是unique_ptr
本身,而是删除。因此,如果您想采用friend
方法,则必须执行此操作:
friend std::unique_ptr<SingletonFactory>::deleter_type;
但是,我不认为默认删除器不会将实际的delete
委托给另一个函数,这会破坏它。
相反,您可能想要提供自己的删除器,可能是这样的:
class SingletonFactory {
static std::unique_ptr<SingletonFactory, void (*)(SingletonFactory*)> volatile instance;
public:
static SingletonFactory& getInstance();
private:
SingletonFactory();
SingletonFactory(
const SingletonFactory& ingletonFactory
);
~SingletonFactory();
void deleter(SingletonFactory *d) { d->~SingletonFactory(); free(d); }
};
在创作函数中:
SingletonFactory* volatile tmp = (SingletonFactory*) malloc(sizeof(SingletonFactory));
new (tmp) SingletonFactory; // placement new
instance = decltype(instance)(tmp, &deleter);