我试图通过在我的头部模型的两组关节位置之间进行插值来学习如何在Unity中创建动画。我的第一步是简单地将下颌关节向下移动到给定位置并随着时间的推移而恢复。但是,我对使用模型和动画一般都是全新的,所以任何帮助对我都是一个巨大的帮助。线性插值很好。我只是不知道如何在Unity中设置这样的东西。
我附上了我正在使用的模型头。 .fbx file
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为什么不尝试自动动画? (我不确定“自动键”是统一的正确术语)。 this视频
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根据动画的不同,如果它很简单,您可以通过更改模型代码的位置并通过插值来制作脚本动画。 但是,如果您想要更复杂的东西,可以使用非常好的Mecanim Unity,请参阅:http://video.unity3d.com/video/7362044/。
或使用工具动画:“Window” - > “动画”。 (CTRL + 6)
请记住,使用Unity Pro需要使用Mecanim,但“动画”却没有。
希望这有帮助!