我尝试使用MEL
将菜单项添加到Maya中的现有菜单中示例:
menuItem -label "Mylabel" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu;
menuItem -label "Mylabel2" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu;
问题是菜单不会像普通条目一样填充,只能通过我用这两行代码添加的条目来填充。
例如,文件菜单通常包含“新场景”,“打开场景”,“保存场景”等,但是当我执行这两行时,它只包含“Mylabel”和“Mylabel2”。
是否有修复或解决方法以确保菜单完全填充?有没有办法迫使Maya在没有用户实际点击的情况下构建它?
答案 0 :(得分:6)
实际上问题是Maya首次在用户打开菜单时填充菜单。它检查菜单长度是否大于0,它不会填充它。由于您添加了2个条目,因此菜单长度大于0,并且不会填充标准条目。
要解决这个问题,有两种方法可以解决。您可以通过强制构建菜单项或注册构建menuItem来实现。 Bot方式可用于不同的情况。
您需要做的是找到Maya调用的功能来构建您需要的菜单。您可以在文件夹<MayaInstall>/scripts/startup/*
中找到这些功能。查找过程名称的一种好方法是打开Maya控制台,启用“回显所有命令”,然后单击要查看构建它的函数的菜单。
在您的情况下,该函数名为buildFileMenu()
,可以在脚本FileMenu.mel
中找到。
现在您拥有该功能名称,您必须检查它的参数。有时它需要一个菜单名称作为参数。如果需要,请参阅底部有关如何查找菜单名称的内容。
现在让我们构建它。
global string $gMainFileMenu; // Retrieve the menu name
buildFileMenu(); // Build it
// Now build your menu
menuItem -divider true -parent $gMainFileMenu SuperMenuDivider;
menuItem -label "MyLabel1" -parent $gMainFileMenu SuperMenuLab1;
menuItem -label "MyLabel2" -parent $gMainFileMenu SuperMenuLab2;
// Create a proc to remove your menu items
global proc RemoveMyMenuItems()
{
if(`menuItem -ex SuperMenuDivider`) deleteUI -mi SuperMenuDivider;
if(`menuItem -ex SuperMenuLab1`) deleteUI -mi SuperMenuLab1;
if(`menuItem -ex SuperMenuLab2`) deleteUI -mi SuperMenuLab2;
}
// You can then call that function when in the unload function of your plugin.
你需要做的是使用一个名为addMenuItemSafe
的函数,该函数有3个参数,你想要填充的菜单,填充菜单的函数的名称,以及用于保存回调的全局变量名。
首先,你要做的是创建将填充菜单的函数,然后是删除它的函数,然后调用AddMenuItemSafe
方法。请注意,在该功能中,您必须检查您的菜单是否已经创建,因为Maya会在每次显示菜单时调用该功能。
首先,添加和删除菜单条目的两个功能是:
global proc string AddMyMenuItems()
{
// Global variable to hold the test to see if the menu is populated.
global int $gMyMenuItemsTest;
// Menu var needed in our case because we are inserting in the middle of the menu
global string $gMainFileMenu;
if( $gMyMenuItemsTest == 0 )
{
// Actually build your menu.
// Note that if you don't need to insert it after a specific entry,
// You can just do `menuItem -label "blep"`. No need of -ia and -p
// Also, for inserting in the middle you have to put stuff in reverse order.
// If you are just appending, put it in the normal order.
menuItem -label "Mylabel2" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu MyMenuLab2;
menuItem -label "Mylabel" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu MyMenuLab;
menuItem -divider true -parent $gMainFileMenu MyMenuDiv;
$gMyMenuItemsTest = 1;
}
return "RemoveMyMenuItems()"; // Returns the callback
}
global proc RemoveMyMenuItems()
{
global int $gMyMenuItemsTest;
if( $gMyMenuItemsTest == 1 )
{
// Delete your items if they exist (yes we are kind of
// doing the check twice, but I find it safe.
// The user could have deleted it from Maya in the command
// line for whatever reason, more robustness is always good.
if(`menu -ex MyMenuDiv`) deleteUI -mi MyMenuDiv;
if(`menu -ex MyMenuLab`) deleteUI -mi MyMenuLab;
if(`menu -ex MyMenuLab2`) deleteUI -mi MyMenuLab2;
}
}
然后实际调用AddMenuItemSafe:
// The menu we want to use ... here it is the File Menu.
global string $gMainFileMenu;
// Our variables needed for the addSafe call
global int $gMyMenuItemsTest;
global string $gMyMenuVariable;
$gMyMenuItemsTest = 0;
$gMyMenuVariable = "";
// The menu creation
addMenuItemSafe($gMainFileMenu, "AddMyMenuItems", "gMyMenuVariable");
您可以自由地将该函数调用放在插件实例化中,或者让您满意。
有关函数AddMenuItemSafe
的更多信息,您可以进入Maya脚本目录,它应该位于“AddMenuItemSafe.mel”。
注意菜单变量名称,您可以使用以下约定“构建”它们
“g”+查看+姓名+“菜单”
其中:
查看是可以找到该菜单的视图。例如:主要,多边形,动画等
名称是菜单的名称。例如:文件,编辑,网格等
注意Autodesk有时会重命名菜单并使用旧的globalVariable名称,因此使用此方法可能并不总是有效