跨Lua状态复制全局表

时间:2013-10-07 18:44:08

标签: lua global-variables lua-table

我有一个全局表,我希望在两个不同的Lua 状态之间保持同步。根据我的阅读和理解,唯一的方法似乎是,在我的C后端,在状态之间执行表的深层复制(如果表已被修改)。有没有更好的办法 ? 另外,我看到一些Lua片段用于表格深层复制,但不是在C中,是否有任何库[在C中]这样做?

P.S。我不是在寻找基于lua_thread的解决方案(我已经在使用它)

P.P.S Lua Lanes似乎很接近,但IMO似乎太多了,因为我只想同步1张桌子!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

请注意,如果您正在写入的表中已存在该键,则__newindex将无效。

另一种方法是将表保持为空,以便它永远不会有任何实际内容。您可以将所有实际数据保存在C中,在这种情况下,任何状态都不需要填充表,并且您的元表可以替代地用作来自任何线程的数据视图。这样做的好处是不需要任何一方的数据拷贝,因为数据可以根据要求提供。

一个自定义__pairs函数,用于在需要时迭代内部数据,再加上一个__index函数来查看数据,然后你就离开了。

答案 1 :(得分:-1)

创建Lua状态时,您可以选择在使用lua_newstate时传递allocator(与lua_openluaL_newstate相对)。通常,分配器只会收到类似于realloc调用的请求。但您可以选择将用户定义的指针(第一个arg)传递给分配器。

您可以将相同的分配器传递给两个lua状态创建函数。在创建要共享的全局表之前,只需设置用户定义的指针即可。然后,您可以将对同一内存位置的引用返回到lua状态。您不需要任何特殊代码来共享它们。示例代码如下:

static char giant_shared_block[1000000]; 
static void *l_alloc (void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize) {    
    if (nsize == 0) {
        if(ptr != giant_shared_block && osize != 0)
            free(ptr);
        return NULL;
    }
    else{
        int is_shared = *((int *)ud);
        if(is_shared){ //indicated by the user prior to creating global memory block in a lua state
            *ud = 0; //unset the flag
            return giant_shared_block;
        }
        else if(osize == 0)
            return malloc(nsize);
        else
            return realloc(ptr, nsize);
    }
}

当然,用户有责任确保在创建表之前设置'shared'标志。设置标志后的第一个内存分配将被共享。