我正在尝试根据玩家(简单方块)的位置(x,y)移动相机。比例相对较小,字符为0.5f×0.5f。
如何使用glOrtho2D将相机对准播放器的x和y坐标?
我对你如何使用左,右,下和上来感到困惑。它完全没有意义,它显然定义了屏幕比例以及它绘制的位置?
任何帮助都非常感激。
我从3d版本(gluLookAt)切换了以下内容:
gluLookAt(jake.px, 0.0f, jake.pz + 20, jake.px, 7.0f, jake.pz, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
和调整大小
gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f);