如何使用gluOrtho2D移动位置?

时间:2013-10-05 22:40:30

标签: c++ opengl glut opengl-1.x

我正在尝试根据玩家(简单方块)的位置(x,y)移动相机。比例相对较小,字符为0.5f×0.5f。

如何使用glOrtho2D将相机对准播放器的x和y坐标?

我对你如何使用左,右,下和上来感到困惑。它完全没有意义,它显然定义了屏幕比例以及它绘制的位置?

任何帮助都非常感激。

我从3d版本(gluLookAt)切换了以下内容:

gluLookAt(jake.px, 0.0f, jake.pz + 20, jake.px, 7.0f, jake.pz, 0.0f, 1.0f, 0.0f );

和调整大小

gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f);

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