我正在尝试创建一种方法,该方法将过滤掉给定灰度阈值以下的所有像素(如下所示,以下都是黑色,以上都是白色)。该方法有效,但速度不如我想象的那么快。
我决定使用Parallel
课程,但无论我设置MaxDegreeOfParallelism
我都没有获得任何速度优势。我也对位图执行了一些其他操作,无论MaxDegreeOfParallelism
是什么,操作的总时间总是在170毫秒左右。调试时,执行此过滤所需的时间大约需要160毫秒,所以我认为总体差异会很明显。
我正在使用i7处理器,4个物理内核,8个逻辑内核。
代码:
Color black = System.Drawing.Color.FromArgb(0, 0, 0);
Color white = System.Drawing.Color.FromArgb(255, 255, 255);
int lowerBound = (int)((float)lowerBoundPercent * 255.0 / 100.0);
int upperBound = (int)((float)upperBoundPercent * 255.0 / 100.0);
int[][] border = new int[8][];
for (int i=0;i<8;i++)
{
border[i] = new int[] { i*height/8, (i+1)*height/8-1};
}
Parallel.For(0, 8, new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 8 }, i =>
{
for (int k = 0; k < width; k++)
{
for (int j = border[i][0]; j <= border[i][1]; j++)
{
Color pixelColor;
int grayscaleValue;
pixelColor = color[k][j];
grayscaleValue = (pixelColor.R + pixelColor.G + pixelColor.B) / 3;
if (grayscaleValue >= lowerBound && grayscaleValue <= upperBound)
color[k][j] = white;
else
color[k][j] = black;
}
}
});
color[][]
是一个System.Drawing.Color
的锯齿状数组。
问题:这是正常的吗?如果没有,我该怎么做才能改变它?
编辑:
像素提取:
Color[][] color;
color = new Color[bitmap.Width][];
for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++)
{
color[i] = new Color[bitmap.Height];
for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++)
{
color[i][j] = bitmap.GetOriginalPixel(i, j);
}
}
Bitmap是我自己的类Bitmap的一个实例:
public class Bitmap
{
System.Drawing.Bitmap processed;
//...
public Color GetOriginalPixel(int x, int y) { return processed.GetPixel(x, y); }
//...
}
答案 0 :(得分:3)
要回答关于为什么你的并行方法没有更快的主要问题,Parralel.For
只从一个线程开始,然后添加更多的theads,因为它检测到更多的线程可能有利于加快工作,请注意,并行选项是 Max DegreeOfParallelism ,而不仅仅是 DegreeOfParallelism 。很简单,只有没有足够的循环迭代才能使足够的线程变得有效,你需要给每次迭代更少的工作。
尝试通过循环宽度而不是8个高度的块来为并行操作提供更多工作。
Color black = System.Drawing.Color.FromArgb(0, 0, 0);
Color white = System.Drawing.Color.FromArgb(255, 255, 255);
int lowerBound = (int)((float)lowerBoundPercent * 255.0 / 100.0) * 3;
int upperBound = (int)((float)upperBoundPercent * 255.0 / 100.0) * 3;
Parallel.For(0, width, k =>
{
for (int j = 0; j < height; j++)
{
Color pixelColor;
int grayscaleValue;
pixelColor = color[k][j];
grayscaleValue = (pixelColor.R + pixelColor.G + pixelColor.B);
if (grayscaleValue >= lowerBound && grayscaleValue <= upperBound)
color[k][j] = white;
else
color[k][j] = black;
}
});
我不会同时做宽度和高度,你可能会遇到相反的问题,即不给每次迭代足够的工作。
我强烈建议你去下载并阅读Patterns for Parallel Programming,在讨论你应该给Parallel.For
做多少工作时,它会进入这个确切的例子。从C#版本的第26页底部开始,查看“非常小的循环体”和“太细粒度,太细粒度”反模式看看你正在运行的确切问题。
此外,我将使用LockBits来读取和取出像素数据,而不是像我们在评论中讨论的那样使用GetPixel和SetPixel。
答案 1 :(得分:3)
使用LockBits
我设法将时间从约165毫秒减少到每帧约55毫秒。然后我继续做了一些研究,并在不安全的上下文和Parallel.For循环中将LockBits
与指针操作结合起来。结果代码:
位图类:
public class Bitmap
{
System.Drawing.Bitmap processed;
public System.Drawing.Bitmap Processed { get { return processed; } set { processed = value; } }
// ...
}
方法:
int lowerBound = 3*(int)((float)lowerBoundPercent * 255.0 / 100.0);
int upperBound = 3*(int)((float)upperBoundPercent * 255.0 / 100.0);
System.Drawing.Bitmap bp = bitmap.Processed;
int width = bitmap.Width;
int height = bitmap.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bpData = bp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bp.PixelFormat);
unsafe
{
byte* s0 = (byte*)bpData.Scan0.ToPointer();
int stride = bpData.Stride;
Parallel.For(0, height, y1 =>
{
int posY = y1 * stride;
byte* cpp = s0 + posY;
for (int x =0; x<width; x++)
{
int total = cpp[0] + cpp[1] + cpp[2];
if (total >= lowerBound && total <= upperBound)
{
cpp[0] = 255;
cpp[1] = 255;
cpp[2] = 255;
cpp[3] = 255;
}
else
{
cpp[0] = 0;
cpp[1] = 0;
cpp[2] = 0;
cpp[3] = 255;
}
cpp += 4;
}
});
}
bp.UnlockBits(bpData);
通过Parallel.For
循环中的这种工作划分,代码在1-5毫秒内执行,这意味着加速大约70倍!
我试着让4x和8x的循环块更大,时间范围仍然是1-5ms,所以我不会进入那个。无论如何,循环足够快。
非常感谢你的回答,斯科特,并感谢大家在评论中的意见。