当我按下按钮时,我正试图在时间轴上发出停止和播放的声音。并且在该时间轴上还有一个应该停止播放的动画。我无法获得即时使用的代码。我收到错误
Del1,Layer'action',第1帧,第16行1061:通过静态类型flash.media:SoundChannel的引用调用可能未定义的方法。
Del1,Layer'action',第1帧,第10行1120:访问未定义的属性烟花。
我是新手,我不知道如何修复错误并让按钮工作。
这是整个代码
import flash.events.MouseEvent;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
PlayButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playbutton);
NextButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, nextbutton);
StopButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopbutton);
var mySound:Sound = new fireworks.wav();
var myChannel:SoundChannel = new SoundChannel();
myChannel = mySound.play();
function playbutton(event:MouseEvent):void
{
myChannel.play();
play();
}
function stopbutton(event:MouseEvent):void
{
stop();
myChannel.stop();
}
function nextbutton(event:MouseEvent):void
{
gotoAndPlay(1, "Del2");
}
答案 0 :(得分:1)
您的第一个错误:您无法在play()
SoundChannel
虽然您始终可以stop()
myChannel
个myChannel = mySound.play(thatLocation);
对象,但您不能简单地播放它。有关您尝试构建的功能的信息,请参阅this tutorial中标题为暂停声音的部分。基本上,当您暂停歌曲时,您需要记住歌曲中的位置,然后在您想要恢复时拨打var mySound:Sound = new Sound();
mySound.load(new URLRequest("fireworks.wav"));
mySound.play();
。
您的第二个错误:添加歌曲文件的语法需要稍微更改
如果歌曲文件位于Flash之外的某个位置,就像在文件夹中一样 -
var mySound:Sound = new CustomSongNameHere();
mySound.play();
如果歌曲文件已加载到您的Flash库中 -
Linkage
但是对于这种情况,您需要才能在Flash库中找到该歌曲,右键单击它,选择Export for ActionScript
,选中Class
并更改{{1 }}字段到CustomSongNameHere
或您在代码中使用的任何内容。