您好我正在尝试在我的程序中使用队列功能来获取从加速度计接收X,Y,Z加速度的迷你游戏。
但是我不知道应该在哪里或者我应该如何声明队列以使其在两个单独的事件处理程序中可访问。
正如您所看到的,我尝试了多次尝试,并在私人事件处理程序中声明它是我的最后一次尝试。
感谢任何帮助。谢谢!
这是我目前的代码:
public Form1()
{
InitializeComponent();
ConnectedComPortUpdate();
serialPort1.DataReceived += DataReceivedHandler;
comboBox1.DropDown += comboBox1_DropDown;
}
private void comboBox1_DropDown(object sender, EventArgs e)
{
ConnectedComPortUpdate();
}
private void Clock_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int xAccel;
int yAccel;
int zAccel;
Queue<int> myXQueue = new Queue<int>();
Queue<int> myYQueue = new Queue<int>();
Queue<int> myZQueue = new Queue<int>();
while( myXQueue.Count!=0 && myYQueue.Count!=0 && myZQueue.Count!=0 );
{
xAccel = myXQueue.Dequeue();
yAccel = myYQueue.Dequeue();
zAccel = myZQueue.Dequeue();
this.BeginInvoke(new EventHandler(delegate
{
XAccel.Text = xAccel.ToString("000");
YAccel.Text = yAccel.ToString("000");
ZAccel.Text = zAccel.ToString("000");
}));
}
}
private void ConnectedComPortUpdate()
{
//Clears COM List
comboBox1.Items.Clear();
//Accesses System Port Information and Adds it to the ComboBox
comboBox1.Items.AddRange(System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames().ToArray());
//Selects the last and "first" device
try
{
comboBox1.SelectedIndex = 0;
}
catch (ArgumentOutOfRangeException)
{
MessageBox.Show("Please plug in your tiny stick");
comboBox1.Text = (" ");
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!serialPort1.IsOpen)
{
try
{
serialPort1.PortName = comboBox1.Text;
serialPort1.Open();
comboBox1.Enabled = false;
butPortState.Text = "Disconnect";
MessageBox.Show(String.Format("You selected port '{0}'", serialPort1.PortName));
}
catch
{
MessageBox.Show("Please select a serial port from the drop down list");
}
}
else
{
if (serialPort1.IsOpen)
{
serialPort1.Close();
comboBox1.Enabled = true;
butPortState.Text = "Connect";
}
}
}
private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int currentDataByte = 0;
int byteToRead;
int xAccel = 0;
int yAccel = 0;
int zAccel = 0;
Queue<int> myXQueue = new Queue<int>();
Queue<int> myYQueue = new Queue<int>();
Queue<int> myZQueue = new Queue<int>();
while (serialPort1.IsOpen && serialPort1.BytesToRead != 0)
{
try
{
byteToRead = serialPort1.ReadByte();
}
catch
{
byteToRead = 0;
}
if (byteToRead == 255)
{
currentDataByte = 0;
}
else
{
currentDataByte++;
switch (currentDataByte)
{
case 1:
myXQueue.Enqueue(byteToRead);
xAccel = byteToRead;
break;
case 2:
myYQueue.Enqueue(byteToRead);
yAccel = byteToRead;
break;
case 3:
myZQueue.Enqueue(byteToRead);
zAccel = byteToRead;
break;
}
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
您需要在类/实例级别声明队列:
// These can now be used in all event handlers...
Queue<int> myXQueue = new Queue<int>();
Queue<int> myYQueue = new Queue<int>();
Queue<int> myZQueue = new Queue<int>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
ConnectedComPortUpdate();
serialPort1.DataReceived += DataReceivedHandler;
comboBox1.DropDown += comboBox1_DropDown;
}
private void comboBox1_DropDown(object sender, EventArgs e)
{
ConnectedComPortUpdate();
}
private void Clock_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int xAccel;
int yAccel;
int zAccel;
答案 1 :(得分:1)
我不认为这个问题(甚至问题本身)的答案必然是C#特有的。考虑一个问题“我应该在哪里声明变量X”答案几乎总是“在最狭窄的范围内可以访问每个需要使用变量X的地方”
在您的情况下,答案可能是“在班级”
或者,如果您要以更具功能性的方式编程,答案可能是“重新考虑程序的结构,以便X可以作为参数传递给需要它的函数”。大多数C#事件处理程序都有一个可以粘贴“用户状态”对象的位置,以便它可以从事件源传递到事件处理程序。
答案在C,C ++,java等中是相同的。 (也许这应该是一个评论,但我担心它有点长)