标签: three.js rendering
我正在玩Three.js,而且每个人都可以使用WebGL。
但是在Internet Explorer 10上,它不起作用。所以我尝试使用THREE.CanvasRenderer()而不是Three.WebGLRenderer()。
问题是渲染是不同的。 使用THREE.CanvasRenderer(),在每个三角形之间我们可以看到一些导致显示灰线的空格。
我想摆脱这个渲染器的线条。 我把{antialias:true} 以下是两个渲染器的屏幕截图:
答案 0 :(得分:1)
我找到了答案:) 使用材料时,我必须将属性重写为true。 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1044