Three.js:当使用THREE.CanvasRenderer时,如何从渲染中删除三角形的“线”?

时间:2013-10-04 16:42:24

标签: three.js rendering

我正在玩Three.js,而且每个人都可以使用WebGL。

但是在Internet Explorer 10上,它不起作用。所以我尝试使用THREE.CanvasRenderer()而不是Three.WebGLRenderer()。

问题是渲染是不同的。 使用THREE.CanvasRenderer(),在每个三角形之间我们可以看到一些导致显示灰线的空格。

我想摆脱这个渲染器的线条。 我把{antialias:true} 以下是两个渲染器的屏幕截图: enter image description here

1 个答案:

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我找到了答案:) 使用材料时,我必须将属性重写为true。 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1044