Unity允许您命名同一接口的不同实现,然后按名称解析它们:
var container = new UnityContainer();
// register
container.Register<IFish, OneFish>("One");
container.Register<IFish, TwoFish>("Two");
// resolve
var twoFish = container.Resolve("Two");
现在假设我有一个依赖于IFish并实现ITank的类:
class Tank : ITank
{
public Tank(IFish fish) {...}
}
我如何解决ITank并指定要获得哪种IFish实现?
这不起作用:
container.Register<ITank, Tank>();
var tank = container.Resolve<ITank>("One");
这有效:
var fish = container.Resolve<IFish>("One");
var tank = container.Resolve<Tank>(new DependencyOverride(typeof(IFish), fish);
但它只处理简单的情况(例如在这个例子中),而不是可能有许多名为“One”的实现的一般情况。我想要的是能够告诉Unity:
“当解析名为”One“的使用实现时,如果没有这样的实现,则寄存器将回退到未命名的实现”
是否有可以通过此行为插入Unity的自定义解析程序?
答案 0 :(得分:3)
您可以使用Unity的InjectionFactory注入命名实例。
var container = new UnityContainer();
// register
container.Register<IFish, OneFish>("One");
container.Register<IFish, TwoFish>("Two");
container.RegisterType<ITank,Tank>(new InjectionFactory(c=>c.Resolve<IFish>("One")));
如果你现在解决了Tank类型的实例,OneFish的一个实例会注入你的Tank。
要处理您希望注入IFish的默认实现的情况,您可以将InjectionFactory更改为以下
new InjectionFactory(c=>{
if (c.IsRegistered<IFish>("One")) {
c.Resolve<IFish>("One");
}
else {
c.Resolve<IFish>("Two");
}
})