我在OpenGL教程中遇到以下行,我想知道*(int*)
的意思是什么,它的价值是什么
if ( *(int*)&(header[0x1E])!=0 )
答案 0 :(得分:17)
让我们一步一步:
header[0x1E]
header
必须是某种数组,在这里我们得到对数组中0x1E
元素的引用。
&(header[0x1E])
我们取该元素的地址。
(int*)&(header[0x1E])
我们将该地址转换为指向int的指针。
*(int*)&(header[0x1E])
我们取消引用指向int的指针,通过解释int
的{{1}}字节,从偏移sizeof(int)
开始,产生header
,作为{{1并获取它在那里找到的值。
0x1E
它将结果值与int
进行比较,如果它不是if ( *(int*)&(header[0x1E])!=0 )
,则执行0
语句正文中的任何内容。
请注意,这可能非常危险。考虑如果0
被声明为:
if
......或作为:
header
答案 1 :(得分:6)
这真是一段可怕的代码,但它正在做的是:
&(header[0x1E])
获取数组0x1E + 1
的(header
)元素的地址,我们称之为addr
:
(int *)addr
C风格将此地址转换为指向int
的指针,让我们调用此指针p:
*p
将此内存位置取消引用为int
。
答案 2 :(得分:1)
假设header是一个字节数组,原始代码只在intel上测试过,它等同于:
标题[0x1E] +标题[0x1F]<< 8 +标题[0x20]<< 16 +标题[0x21]<< 24;
然而,除了提到的其他海报的潜在对齐问题外,它至少还有两个可移植性问题:
标题[0x1E]<< 24 +标题[0x1F]<< 16 +标题[0x20]<< 8 +标题[0x21];
此外,如果它是rici假定的bmp文件头,则该字段可能是无符号的,并且转换为已签名的int。在这种情况下,无关紧要,因为它与零进行比较,但在某些其他情况下它可能是。