好吧我试图让三角形移动。现在它确实有效,但我无法在中间平衡它。它太敏感了。这是我的代码:
float accelx = event.values[0];
if (accelx > PreviousX2) {
if (posx > -2) {
Triangle.setPosX(posx - 0.1f);
Triangle.setPosY(posy - 0.1f);
Triangle.setPosZ(posz - 0.1f);
}
}
if (accelx < PreviousX2) {
if (posx < 0) {
Triangle.setPosX(posx + 0.1f);
Triangle.setPosY(posy + 0.1f);
Triangle.setPosZ(posz + 0.1f);
}
}
break;
它确实有效,但我无法平衡它到中间...如何使它不那么敏感,因此它能够保持在屏幕中间,因为现在它只是停留在屏幕的右侧或左侧
答案 0 :(得分:0)
您可以围绕accelx
的一组值创建死区。
例如,以下代码将过滤掉围绕X轴的任何小于1 rad / s的加速度:
float accelx = event.values[0];
if (accelx < 1) {
// Value isn't significant enough, so i
return;
} else {
// Proceed as usual
}