你如何让rajawali工作(关于git的教程1)

时间:2013-10-01 22:39:02

标签: java android opengl-es-2.0 rajawali

我对Android开发很新,我知道基础活动,地图,sqlite等。 我希望能够实现一些3D对象,以便能够在我的应用程序中进行交互。经过一番搜索,我发现rajawali似乎是最好的方法。正如您所做的那样,我从第一篇教程开始,并从示例文档中读取源代码。 我迷失的地方是我逐字逐句地遵循了教程,由于脚本中的错误,我无法运行应用程序。如果有人使用Rajawali之前我会指出一些关于我哪里出错的指示。 (该教程最后更新于2个月前,因此它最近更新)。 Tutorial

这是我的源代码

MainActivity:

package rajawali.tutorials;

import rajawali.RajawaliActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends RajawaliActivity {
    private Renderer mRenderer;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mRenderer = new Renderer(this);
        mRenderer.setSurfaceView(mSurfaceView);
        super.setRenderer(mRenderer);
    }   
}

渲染器:

package rajawali.tutorials;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.content.Context;
import rajawali.lights.DirectionalLight;
import rajawali.materials.textures.ATexture.TextureException;
import rajawali.materials.textures.Texture;
import rajawali.primitives.Sphere;
import rajawali.renderer.RajawaliRenderer;

public class Renderer extends RajawaliRenderer {

    private DirectionalLight mLight;
    Sphere mSphere;

    public Renderer(Context context) {
        super(context);
        setFrameRate(60);
    }
    public void initScene() {
        mLight = new DirectionalLight(1f, 0.2f, -1.0f);
        mLight.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        mLight.setPower(2);

        try {
            *DiffuseMaterial* material = new *DiffuseMaterial*(); //there is an error here (DiffuseMaterial cannot be rsolved as a type)
            material.addTexture(new *Texture(R.drawable.earthtruecolor_nasa_big)*);  //here (constructor Texture(int) cannot be defined)
            mSphere = new Sphere(1, 24, 24);
            mSphere.setMaterial(material);
            mSphere.*addLight(mLight)*;  //and here (The method addLight(DirectionalLight) is undefined for the type Sphere)
            addChild(mSphere);
        } catch (TextureException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        getCurrentCamera().setZ(4.2f);
    }

    @Override 
    public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
        super.onDrawFrame(glUnused);
        mSphere.setRotY(mSphere.getRotY() + 1);
    }

}

如果我可以提供帮助,我真的不想成为勺子饲料代码,但似乎错误出现在'DiffuseMaterial'中。除了使用min3D或Rajawali之外,为什么还有更好的方法来操作3D对象?

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我也一直在尝试使用下一个代码来运行这个rajawali教程。

Class RajawaliTutorialActivity

package rajawali.tutorials;

import rajawali.RajawaliActivity;
import android.os.Bundle;

public class RajawaliTutorialActivity extends RajawaliActivity {

    public RajawaliTutorialRenderer mRenderer; 

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mRenderer = new RajawaliTutorialRenderer(this);
        mRenderer.setSurfaceView(mSurfaceView);
        super.setRenderer(mRenderer);
    }
}



Class RajawaliTutorialRenderer

package rajawali.tutorials;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.content.Context;

import rajawali.Camera;
import rajawali.Object3D;
import rajawali.lights.DirectionalLight;
import rajawali.materials.Material;
import rajawali.materials.textures.ATexture.TextureException;
import rajawali.materials.textures.Texture;
import rajawali.primitives.Sphere;
import rajawali.renderer.RajawaliRenderer;

public class RajawaliTutorialRenderer extends RajawaliRenderer {

    public DirectionalLight light;
    public Object3D sphere;
    public Context context;
    public Camera camera;

    public RajawaliTutorialRenderer(Context context) {
        super(context);
        this.context = context;
        setFrameRate(60);
    }

    public void initScene() {
        light = new DirectionalLight(1f, 0.2f, -1.0f); // set the direction
        light.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        light.setPower(2);

        try{
            Material material = new Material();
            material.addTexture(new Texture("earthColors", R.drawable.earthtruecolor_nasa_big));
            material.setColorInfluence(0);
            sphere = new Sphere(1, 24, 24);
            sphere.setMaterial(material);
            getCurrentScene().addLight(light);
            super.addChild(sphere);
        } catch (TextureException e){
            e.printStackTrace();
        }

        getCurrentCamera().setZ(4.2f);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
        super.onDrawFrame(glUnused);
        sphere.setRotY(sphere.getRotY() + 1);
    }
}

看到更改是:

  1. sphere对象声明为Object3D,而不是Sphere
  2. DiffuseMaterial更改Material以进行材料声明。
  3. 更改参数以获取Texture。第一个参数是自定义标识符,第二个参数是资源ID。
  4. 在加载纹理后添加行material.setColorInfluence(0);,如果未添加此行,则“heart”变为红色(我不知道为什么)。
  5. 按场景对象替换sphere对象(使用getCurrentScene方法访问)以调用addLight方法。
  6. 为行material.addTexture()添加try / catch,因为此方法现在抛出一个TextureException
  7. getCurrentCamera().setZ(4.2f);添加到initScene
  8. 的末尾

答案 1 :(得分:2)

看起来这与Rajawali的版本有关。

this page上,它表示不使用master分支:

  

无论您选择克隆还是下载,您可能都希望使用其中一个版本标记。库和示例的主分支用于开发,对于生产代码应该被认为是不稳定的。当我们发布稳定版本时,它将被标记。如果您正在克隆,可以直接签出标签。

如果您使用Rajawali克隆git,则需要从代码中签出。列出标签:

$ git tag
v0.9

在撰写本文时,v0.9是您唯一的选择。

$ git checkout v0.9

现在你可以DiffuseMaterial了。但是,其他一些课程仍然缺失。

编辑:

看起来本教程既不适用于v0.9也不适用于最新的主分支。我制作了教程1的工作版本,you can find linked here

答案 2 :(得分:1)

您还可以使用我编写的RajawaliExamples应用程序,该应用程序由提供的示例组成,作为使用主分支的演示。

https://github.com/MasDennis/RajawaliExamples

此外,为了澄清Deans的引用,该声明表明,当API在其下方发生变化时,人们不会惊慌失措,这在jwoolston进行大规模更改以支持场景图时最为相关。大部分工作已完成,如果完成,api可能会从当前状态发生重大变化,因为其他主要项目已经完成。这些项目就像动画,更多解析选项,灵活渲染等等。