绑定多个VertexArrays - OpenGL

时间:2013-10-01 18:42:35

标签: c++ opengl vao

是否可以将单独的VAO glBindVertexArray(m_vaoID);与在两个单独的函数createGeo();createGeoAgain();中定义的几何绑定,然后使用glDrawArrays(...)函数两次在一个显示中绘制单个对象功能

目前,我在一个函数中定义了一个数组(12 vertex's)中的两个正方形'顶点'...但是我想要单独的数组来保存每个形状的顶点? (6 in each)?

我试过了,它只渲染了一个......所以我对绑定感到困惑......

0 个答案:

没有答案