如何防止两种类型的SpriteKit节点相互冲突?

时间:2013-10-01 13:47:56

标签: ios ios7 collision sprite-kit

我正在使用Apple Sprite Kit编写一款小游戏。

我遇到了碰撞问题。 有时候我不想让两个带有physicsBodys的skSpriteNodes进行交互。

作为一个例子,我有HERO,ENEMYS和SHOTS,我希望SHOTS只与ENEMYS交互。

但是当两次射击碰撞在一起时,他们会改变位置。!

镜头的代码是

   shot.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:shot.size];
   shot.physicsBody.dynamic = YES;
   shot.physicsBody.allowsRotation = FALSE;
   shot.physicsBody.categoryBitMask = playerShotCategory;
   shot.physicsBody.contactTestBitMask = enemyCategory;

并且敌人的代码是

   activeGameObject.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:activeGameObject.size];
    activeGameObject.physicsBody.dynamic = YES;
    activeGameObject.physicsBody.categoryBitMask = enemyCategory;
    activeGameObject.physicsBody.contactTestBitMask = playerCategory | playerShotCategory;
    activeGameObject.physicsBody.allowsRotation = FALSE;

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

如果你只想让镜头与敌人互动,你需要添加以下代码:

shot.physicsBody.collisionBitMask = enemyCategory;
activeGameObject.physicsBody.collisionBitMask = playerShotCategory|playerCategory;

有关详细信息,请参阅documentation for collisionBitMask。如果您想要在碰撞中涉及其他类别,则可能需要修改collisionBitMask。