轮换问题

时间:2009-12-15 22:55:45

标签: rotation vector

我在给定的帧(X,Y,Z)中有很多点(它们一起形成一个3d椭圆),然后我有矢量(u,v,w)。我想要的是沿着矢量(u,v,w)定向椭圆。任何人都有关于如何做到这一点的有用的想法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你可以通过查看适合4点或5点的方法对椭圆方程进行逆向工程(我不记得哪个 - 但是从方程中可以很容易地找出它。)一旦你拥有了它可以知道椭圆的两个主轴和中心点,转换应该是直接的。

答案 1 :(得分:0)

虽然我支持@Paul Hsieh的数学方法(并对其进行了投票),但是对于许多任意细长形状都适用的替代蛮力方法是:

  1. 将原点定义为框架的中心
  2. 从原点找到最远点。
  3. 确定将该点与矢量对齐的旋转。
  4. 将该旋转应用于所有其他点。
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