我一直在尝试进行简单的矩阵转换,但似乎无法掌握它。互联网上有很多旧代码,我不确定最新情况。这是代码。
var matrixIntiial = new THREE.Matrix4();
myObj.matrix.copy( matrixIntiial );
matrixIntiial.makeTranslation(new THREE.Vector3(-100, 50, -100));
myObj.matrixAutoUpdate = false;
myObj.applyMatrix( matrixIntiial );
当我调用myObj.applyMatrix(matrixIntiial)时;对象消失了。另外,我不太清楚如何正确使用myObj.matrixAutoUpdate = false;和.updateMatrix();.我知道直接操纵矩阵是为了高级用户,但我想知道基础知识。
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你可以这样翻译:
var geometry= new THREE.CircleGeometry(0.05, 10, 0, Math.PI/2);
var translation = new THREE.Matrix4().makeTranslation(10, 0, 0);
geometry.applyMatrix(translation);