我正在搜索如何在移动设备上管理游戏帧速率,这是我的问题:
在有类似内容的计算机上
void main()
{
while(game.isRunning())
{
event.handle(eventInfos);
game.update(dt);
graphic.render();
}
}
在具有类似内容的移动设备上:
void update()
{
game.update(dt);
}
void render()
{
game.render(dt);
}
void event()
{
game.handle(eventInfos);
}
当我在互联网上搜索时,我每次都找到类似的东西:
我正在使用IOS(使用GLKViewController)和Android(使用NDK),我认为渲染方法是从另一个线程调用
感谢您的帮助!
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我发现你发布的Game Loop链接非常直接,他运行了一个帖子,然后检查这些线路中update()
的正确时间
while (sleepTime < 0 && framesSkipped < MAX_FRAME_SKIPS) {
// we need to catch up
// update without rendering
this.gamePanel.update();
// add frame period to check if in next frame
sleepTime += FRAME_PERIOD;
framesSkipped++;
}