我使用以下代码创建图像的动态反射:
{
input image4 src;
output pixel4 dst;
parameter float imageheight
<
minValue: 0.0;
maxValue : 1000.0;
defaultValue :300.0;
>;
parameter float fadeheight
<
minValue : 0.0;
maxValue: 1000.0;
defaultValue: 50.0;
>;
parameter float fadealpha
<
minValue : 0.0;
maxValue : 1.0;
defaultValue : 0.5;
>;
void
evaluatePixel()
{
float2 coord = outCoord();
if ( coord[ 1 ] < imageheight ) {
dst = sampleNearest(src, coord );
} else {
float alpha = 1.0 - ( coord[ 1 ] - imageheight ) / fadeheight;
coord[ 1 ] = imageheight - ( coord[ 1 ] - imageheight );
dst = sampleNearest( src, coord );
alpha *= fadealpha;
dst.a *= alpha;
dst.r *= alpha;
dst.g *= alpha;
dst.b *= alpha;
float2 pos = outCoord();
pixel4 color = sampleNearest(src,pos);
color+=0.75*sampleNearest(src, pos+float2(0.5*2, 0))+0.25*sampleNearest(src, pos+float2(2, 0));
color+=0.75*sampleNearest(src, pos-float2(0.5*2, 0))+0.25*sampleNearest(src, pos-float2(2, 0));
color+=0.75*sampleNearest(src, pos+float2(0, 0.5*2))+0.25*sampleNearest(src, pos+float2(0, 2));
color+=0.75*sampleNearest(src, pos-float2(0, 0.5*2))+0.25*sampleNearest(src, pos-float2(0, 2));
dst = color/5.0;
}
}
}
它工作得很好,但我真的很想模糊反射的输出,使其具有光泽外观。我有一个谷歌,但所有的结果似乎非常复杂。在Pixel Bender中创建模糊效果(类似于Flash内置滤镜)很难做到吗?
在这种情况下,我无法应用Flash滤镜,因此必须在Pixel Bender中完成。
答案 0 :(得分:2)
实际上非常简单,您需要做的就是创建一个相同大小的新图像,然后使其中的每个像素成为该位置的像素的平均值,并在您想要模糊的图像中包围。您拍摄的像素越多,输出越模糊。例如,您可以使用上方,下方,左侧和右侧的像素模糊每个像素。或者您可以使用像素和所有其他8个触摸...如果您需要,您也可以给出前一个像素值比周围像素值更重,以获得不同的效果。最好的方法是尝试一下,直到你达到预期的效果。
顺便说一下,第一种模糊被称为“平均”。后一种方法可以通过使用高斯分布来对像素进行加权,如果你使用了很多像素 - 高斯模糊。