我正在为我的一个动画使用AnimationController,但我需要经常改变这个动画的速度。我正在寻找任何资源友好的方式,完美的将是AnimationController.setSpeed(float speed)
,但遗憾的是,这不存在。
那么,有没有比每次调用AinmationController.animate(...)
更好的方法,当我只想改变速度而所有其他属性应该保持不变?
答案 0 :(得分:2)
要更改整体速度,只需相应地调整更新方法的增量:
animationController.update(speed * Gdx.graphics.getDeltaTime());
要更改单个动画的速度(仅在混合动画时有用),请使用#animate()方法返回的AnimationDesc实例。
AnimationDesc ad = animationController.animate(...);
ad.speed = 0.5f;
您可以在动画期间更改AnimationDesc。
最后你也可以访问AnimationController的当前AnimationDesc,虽然我不推荐:
animationController.current.speed = 0.5f;
tl; dr:最好的方法是使用AnimationController#update(delta)方法来改变速度。
另请参阅:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/3D-animations-and-skinning
答案 1 :(得分:0)
我尝试扩展AnimationController
来编写setSpeed
方法。希望动画速度存储在您可以更新的变量中。