我在libgdx中使用scene2d时遇到问题。我找不到任何方法可以让我检查演员是否被触及。我只能找到告诉我演员是否被触及或释放的方法。在我的游戏中,当按下并按住演员时,每一帧都应该完成一些事情,而不仅仅是在我把手指放在它上面的那一刻。当我松开手指时,我想停止这些事情。
答案 0 :(得分:4)
您可以在InputListener
中跟踪此情况。创建一个布尔字段isTouched
,当你得到touchDown
时设置为true,当你得到touchUp
时设置为false。我在自上而下的射手中使用这种方法,效果非常好。
答案 1 :(得分:3)
您只需在渲染方法中执行此操作即可检查输入
gdx.app.log("","touched"+touchdown);
首先设置输入处理器..
Gdx.input.setInputProcessor(mystage);
然后你可以在create方法
中为你的actor添加输入监听器optone.addListener(new InputListener() {
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y,
int pointer, int button) {
boolean touchdown=true;
//do your stuff
//it will work when finger is released..
}
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y,
int pointer, int button) {
boolean touchdown=false;
//do your stuff it will work when u touched your actor
return true;
}
});
答案 2 :(得分:0)
我有类似的问题,而且我需要知道当前的坐标;所以我解决了这样的问题:
首先我们扩展标准监听器:
class MyClickListener extends ClickListener {
float x, y = 0;
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
this.x = x;
this.y = y;
return super.touchDown(event, x, y, pointer, button);
}
@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
this.x = x;
this.y = y;
super.touchDragged(event, x, y, pointer);
}
}
然后向Actor添加一个实例:
class MyActor extends Actor {
private final MyClickListener listener = new MyClickListener();
MyActor() {
addListener(listener);
}
...
}
在draw(act)方法中使用以下内容:
if (listener.getPressedButton() >= 0)
System.out.println(listener.x + "; " + listener.y);