Scene2d如何处理被触动的演员?(LibGDX)

时间:2013-09-28 21:25:07

标签: android libgdx scene2d

我在libgdx中使用scene2d时遇到问题。我找不到任何方法可以让我检查演员是否被触及。我只能找到告诉我演员是否被触及或释放的方法。在我的游戏中,当按下并按住演员时,每一帧都应该完成一些事情,而不仅仅是在我把手指放在它上面的那一刻。当我松开手指时,我想停止这些事情。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以在InputListener中跟踪此情况。创建一个布尔字段isTouched,当你得到touchDown时设置为true,当你得到touchUp时设置为false。我在自上而下的射手中使用这种方法,效果非常好。

答案 1 :(得分:3)

您只需在渲染方法中执行此操作即可检查输入

gdx.app.log("","touched"+touchdown);

首先设置输入处理器..

Gdx.input.setInputProcessor(mystage);

然后你可以在create方法

中为你的actor添加输入监听器
optone.addListener(new InputListener() {
        @Override
        public void touchUp(InputEvent event, float x, float y,
                int pointer, int button) {
                boolean touchdown=true;
            //do your stuff 
           //it will work when finger is released..

        }

        public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y,
               int pointer, int button) {
               boolean touchdown=false;
            //do your stuff it will work when u touched your actor
            return true;
        }

    });

答案 2 :(得分:0)

我有类似的问题,而且我需要知道当前的坐标;所以我解决了这样的问题:

首先我们扩展标准监听器:

class MyClickListener extends ClickListener {
    float x, y = 0;

    @Override
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        return super.touchDown(event, x, y, pointer, button);
    }

    @Override
    public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        super.touchDragged(event, x, y, pointer);
    }
}

然后向Actor添加一个实例:

class MyActor extends Actor {
    private final MyClickListener listener = new MyClickListener();
    MyActor() {
        addListener(listener);
    }
    ...
}

在draw(act)方法中使用以下内容:

if (listener.getPressedButton() >= 0)
    System.out.println(listener.x + "; " + listener.y);