我这里有两个arraylists,包含火箭和射弹:
public static ArrayList<Projectile> projectiles = new ArrayList<Projectile>();
private static ArrayList<Rocket> rockets = new ArrayList<Rocket>();
时不时地,一个射弹和火箭被添加到适当的arraylist:
rockets.add(new NormalRocket(x, -10, 70, 0, 2); // the constructor is (int x, int y, int speed, int dir, int health) but only x and y are relevant.
Rocket和Projectile类都有方法:
public Rectangle bounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
NormalRocket和MachineGunProjectile等子类也有它:
public Rectangle bounds() {
return super.bounds();
}
现在,我有一种方法可以检查火箭和弹丸之间的碰撞,如下所示:
private void collision(){
for(int i = 0; i < rockets.size(); i++){
for(int j = 0; j < projectiles.size(); j++){
if(rockets.get(i).bounds().intersects(projectiles.get(j).bounds())){
System.out.println("HIT!");
}
}
}
}
但是当它们相交时,似乎没有任何事情发生。有人知道发生了什么,或者这需要更多的代码来调试吗?
答案 0 :(得分:1)
我会给你一些调试问题的提示
尝试绘制火箭和弹丸的x,y位置。
尝试绘制边界矩形,以便您可以看到边界矩形是否真的被正确绘制。