我正在尝试学习2d画布动画,但无法弄清楚如何保持已创建的动画正在运行。
例如:在点击时我创建一个运行到屏幕左上角的圆圈,但是当我再次点击时,该动画被清除并且新的动画开始。我希望一次运行一个以上的圈子。
代码:
window.requestAnimFrame=(function(callback){
return window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(callback){
window.setTimeout(callback,1000/60);
};
})();
var can = $('canvas')[0],
ctx = can.getContext('2d'),
width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight-5,
color = '';
can.width = width;
can.height = height;
can.addEventListener('click',randomColor);
can.addEventListener('click',animate);
var circle = {
x:0,
y:0,
r:5,
d:2*Math.PI,
color:''
}
function drawCircle(){
ctx.beginPath();
ctx.arc(circle.x,circle.y,circle.r,0,circle.d,false);
ctx.fillStyle = circle.color;
ctx.fill();
}
function randomColor(){
color = 'rgba('+Math.floor(Math.random()*255)+','+Math.floor(Math.random()*255)+','+Math.floor(Math.random()*255)+',1)';
}
function clear(){
ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
}
function animate(event,startTime){
if(startTime==undefined){
startTime = (new Date()).getTime();
}
circle.x = event.clientX;
circle.y = event.clientY;
circle.color = color;
var time = (new Date()).getTime()-startTime;
var speed = (300*time/1000);
circle.x += speed;
circle.y -= speed;
if (circle.x+circle.r>width||circle.y<0||circle.y>height||circle.x<0) {
return;
}
clear();
drawCircle();
requestAnimFrame(function(){
animate(event,startTime);
});
}
答案 0 :(得分:0)
我不认为清除画布是个问题。
我将如何处理它:
将circle
放入对象而不是变量。
现在创建一个新功能addCircle()
,创建一个新的圆形对象,并将其添加到画布和圆圈列表中(您可以在此处使用drawCircle()
功能)。
修改您的animate()
功能,使其遍历新的圆圈列表,从而移动每个圆圈。
这至少应该让你走上正轨。