结构或类针对此特定情况

时间:2013-09-27 11:01:20

标签: c#

凭借我目前拥有的所有知识,我无法决定将哪个用于我的用例。

现在这是struct的例子。

第一堂课如下:

class Owner
{
  public A[] Kids;

  public Owner(int count)
  {
    Kids = new A [count];

    // If I would use classes I would need to create new class for each item, right?
    // It would look like below and my worries are memory impacts because of new A()
    // for(int i = 0; i < count; Kids[i++] = new A());
  }
}

第二堂课如下:

class Node
{
  private Owner o;
  private int num;
  private A[] kids;

  public Node(Owner o, int num)
  {
   this.o = o;
   this.num = num;
  }

  public A[] Kids
  {
    get
    {
      this.kids = o.Kids[num].NextList;
      return this.kids;
    }
  }
}

A型看起来像这样

<struct or class> A
{
  public int Value;
  public A[] NextList;
}

现在的问题是,当使用结构时,访问的运行速度会比使用类时快吗?

使用类时我是否会获得内存开销,因为我需要将每个类初始化。

在使用课程时,我是否需要注意查杀?

在这种情况下你会使用哪些人?

我道歉,如果这是重复或我做错了什么。在降级问题之前,请告诉我我做错了什么。我还是这个论坛的新手。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

TL; DR:使用课程。

由于您正在使用数组并且您担心内存,因此有一点需要注意:

如果你有一个结构数组,那么为数组分配的总字节数将是sizeof(your struct) * number of elements

如果你有一个类数组,那么为数组分配的总字节数将是sizeof(reference) * number of elements(其中x86为32位,x64为64位)。

在某些情况下,可以发挥重大作用。

如果数组的总大小超过85,000字节,那么它将被放置在大对象堆上。否则,它会进入正常堆。这可能意味着使用结构将导致某些数组超过85,000字节阈值,而如果您使用类而不会达到该阈值。

大型对象堆上的项目在垃圾收集(*)期间不会被压缩,因此如果您有太多大型对象,则可能会出现内存碎片问题。

请注意,这也适用于许多其他集合(例如List<T>),因为它们在实现中使用了数组。

在大多数情况下,使用类而不是结构的开销几乎可以忽略不计,在任何情况下,如果您认为它导致问题,您应该检查代码。

因此,您通常应该只使用一个类。

还有另一件事需要注意:

如果您有结构列表,则无法更改列表中各个元素的属性,而无需使用更新的元素替换整个元素。

所以这是不可能的:

List<MyStruct> list = new List<MyStruct>();
... init list
list[0].Value = 1; // Compile error for structs, no error for classes.

这不应该是一个问题 - 因为你的结构总是不可变的,所以你不会首先尝试这样做,对吧? ;)


(*)这不再是严格正确的。 .Net 4.51引入了一种允许下一个垃圾收集移动大型对象的方法,但这必须以编程方式发起。

http://blogs.msdn.com/b/mariohewardt/archive/2013/06/26/no-more-memory-fragmentation-on-the-large-object-heap.aspx