凭借我目前拥有的所有知识,我无法决定将哪个用于我的用例。
现在这是struct的例子。
第一堂课如下:
class Owner
{
public A[] Kids;
public Owner(int count)
{
Kids = new A [count];
// If I would use classes I would need to create new class for each item, right?
// It would look like below and my worries are memory impacts because of new A()
// for(int i = 0; i < count; Kids[i++] = new A());
}
}
第二堂课如下:
class Node
{
private Owner o;
private int num;
private A[] kids;
public Node(Owner o, int num)
{
this.o = o;
this.num = num;
}
public A[] Kids
{
get
{
this.kids = o.Kids[num].NextList;
return this.kids;
}
}
}
A型看起来像这样
<struct or class> A
{
public int Value;
public A[] NextList;
}
现在的问题是,当使用结构时,访问的运行速度会比使用类时快吗?
使用类时我是否会获得内存开销,因为我需要将每个类初始化。
在使用课程时,我是否需要注意查杀?
在这种情况下你会使用哪些人?
我道歉,如果这是重复或我做错了什么。在降级问题之前,请告诉我我做错了什么。我还是这个论坛的新手。
答案 0 :(得分:1)
TL; DR:使用课程。
由于您正在使用数组并且您担心内存,因此有一点需要注意:
如果你有一个结构数组,那么为数组分配的总字节数将是sizeof(your struct) * number of elements
如果你有一个类数组,那么为数组分配的总字节数将是sizeof(reference) * number of elements
(其中x86为32位,x64为64位)。
在某些情况下,可以发挥重大作用。
如果数组的总大小超过85,000字节,那么它将被放置在大对象堆上。否则,它会进入正常堆。这可能意味着使用结构将导致某些数组超过85,000字节阈值,而如果您使用类而不会达到该阈值。
大型对象堆上的项目在垃圾收集(*)期间不会被压缩,因此如果您有太多大型对象,则可能会出现内存碎片问题。
请注意,这也适用于许多其他集合(例如List<T>
),因为它们在实现中使用了数组。
在大多数情况下,使用类而不是结构的开销几乎可以忽略不计,在任何情况下,如果您认为它导致问题,您应该检查代码。
因此,您通常应该只使用一个类。
还有另一件事需要注意:
如果您有结构列表,则无法更改列表中各个元素的属性,而无需使用更新的元素替换整个元素。
所以这是不可能的:
List<MyStruct> list = new List<MyStruct>();
... init list
list[0].Value = 1; // Compile error for structs, no error for classes.
这不应该是一个问题 - 因为你的结构总是不可变的,所以你不会首先尝试这样做,对吧? ;)
(*)这不再是严格正确的。 .Net 4.51引入了一种允许下一个垃圾收集移动大型对象的方法,但这必须以编程方式发起。