这是使用可变结构的可行案例吗?

时间:2015-08-06 07:46:53

标签: c# struct mutable

我一直在做一些挖掘旧的SO问题,关于固有的邪恶"可变结构,但作为C#noob,我无法判断这是否是c#中结构的预期用途。

所以基本上我通过制作一个简单的基于文本的地下城游戏来学习c#。我有EnemyPlayerAttack类以及Effect个结构。每个Attack都可以有Effect,当Player对象攻击Enemy对象时,它会使用自己的Attack对象计算损坏,然后通过将Attack的{​​{1}}结构添加到Effect,并将其添加到效果列表中。

效果有一个持续时间字段,每次转弯都会减少,直到它通过这种方法达到0:

Enemy

每转一次,public void tick() { duration--; } 都会遍历Enemy列表,调用Effects并检查tick()是否已达到0.如果有,则会从中移除结构清单。

现在这是不好的,还是结构的预期用途之一?来自java背景,我常常通过duration对象来做这件事。这是它应该在c#中完成的方式吗?

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