大家好我是C的新手并试图学习它。我有一个关于这个链表实现的简单查询,我在很多地方找到了它:
void addNode(node **listhead, int data, int pos){
if(pos<=0 || pos > length(*listhead)+1){
printf("Invalid position provided, there are currently %d nodes in the list \n", length(*listhead));
return;
}else{
node *current = *listhead;
node *newNode = (node*)malloc(sizeof(node));
if(newNode == NULL){
printf("Memory allocation error\n");
return;
}
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
if (current == NULL){
*listhead = newNode;
return;
}else{
int i = 0;
while(current->next != NULL && i < pos-1){
++i;
current = current->next;
}
if(current->next == NULL){
current->next = newNode;
}
if(i == pos-1){
newNode->next = current->next;
current->next = newNode;
}
}
}
}
int main(){
node *head = NULL;
node **headref = &head;
addNode(headref, 1, 1);
addNode(headref, 2, 2);
addNode(headref, 3, 3);
printList(head);
return 0;
}
我的查询在这里我们正在创建指向指向NULL的指针的指针。这段代码有效,但我想知道这是不是一个好习惯。如果不是,我应该如何创建我的头指针并将其引用传递给addNode函数。
答案 0 :(得分:2)
建议的替代方案:
int main() {
node *head = addNode(NULL, 1, 1);
node *current = head;
current = addNode(current, 2, 2);
current = addNode(current, 3, 3);
printList(head);
return 0;
}
换句话说:
1)addNode()成为一个将当前值作为参数的函数(所以它不必遍历整个列表只是为了添加一个新元素)...
2)...并返回指向新节点的指针。
3)这意味着在程序的 ANY 点你可以访问a)列表头的 ANY ,b)前一个指针(在“add”之前)和/或c)下一个指针(添加后)。
答案 1 :(得分:0)
我们将一个双指针传递给addNode()用于需要更新headref指针的情况。对于这种情况,使用“addNode(headref,1,1);”,addNode很可能将malloced元素的地址存储在headref中的addNode()内。如果您将headref作为指针传递,那么在调用headref之后将继续指向main中的地址,您将丢失malloced地址。
答案 2 :(得分:0)
对于单链表,它实际上是一种很好的做法,它简化了addNode实现。
我想调用addNode(node_x, 1, 1)
会在node_x
之前添加一个节点。如果只传递指向node_x
的指针。然后,函数将需要遍历整个列表并在node_x
之前找到节点并修改其指向新构造节点的指针。如果你将指针传递给指针,让我们说node** p
,那么该函数只需要将新节点的地址分配给*p
。