我不能得到三角形来切换旋转方向

时间:2013-09-26 16:37:57

标签: c opengl

我已多次查看此代码,无法弄清楚它为什么不起作用。我正在增加一个变量并从中创建一个变换矩阵,以围绕z轴旋转一个三角形。这是我的代码。

void rotate()
{   
    if(zaxis <= -360)
    {
        zaxis = 0;
        cw = true;
        ccw = false;
    }
    else if(zaxis >= 360)
    {
        zaxis = 0;
        cw = false;
        ccw = true;
    }   
    matrixz[0] = cos(zaxis);
    matrixz[1] = sin(zaxis);
    matrixz[4] = (-1) * sin(zaxis);
    matrixz[5] = cos(zaxis);

    glUniformMatrix4fv(matrixloc, 1, GL_FALSE, matrixz);

    if (cw)
        zaxis += 0.01;
    else if (ccw)
        zaxis -= 0.01;
}

我将cw设置为true,将ccw设置为false。三角形在一个方向上旋转精细但在旋转超过360或-360时不会改变方向。我不确定这只是一个C问题还是一个OpenGL问题。有人能告诉我为什么这不起作用吗?

0 个答案:

没有答案