构建后,Unity3d在项目文件夹中看不到XML文件

时间:2013-09-26 04:01:41

标签: c# xml windows unity3d

我正在使用XML文件存储一些数据,以便更容易本地化到其他语言,因为Unity遇到resx问题我必须使用XML。

在UnityEditor中,一切都很好,但是当我构建它时,它会在第一次使用XML时停止工作。

我认为Unity由于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试将XML文件手动放入My Documents文件夹并使用对它们的引用时,它就可以工作。

这是xml文件的当前路径:

Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml

在UnityEditor中运行良好,在构建时无效。

这是另一个(但必须手动将它们放在这里):

Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
           "\\testFolder\\lang.eng.xml"

但我不喜欢这样,也许有某种方法可以让它发挥作用?

我知道我可以自动化这个,但我仍然不喜欢这个。我认为默认情况下它会像游戏文件夹中的resx(.resources)一样二进制。

在这种情况下,最佳解决方案是什么?如果我别无选择,我必须使用“我的文档”文件夹?

提前致谢。

---------------------如有必要,这里有一些代码.------------------- ----

要打开xml文件,请使用:

using System;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Xml.Linq;

private static readonly XDocument Document = new XDocument;

private static void OpenDocument() {
    try {
        string filename = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
           "\\testFolder\\lang.eng.xml";
        Document = XDocument.Load(filename);
    }
    catch (FileNotFoundException exception) {
        UnityEngine.Debug.Log(exception);
    }
}

使用:

  public static string GetEnumStringQ(Enum e, KindOfItemData kindOf) {
     string key = @"name=""" + e + @"""";
     string enumType = e.GetType().ToString();
     string kindOfValue = kindOf.ToString();
     if (Document == null) {
        OpenDocument();
     }

     if (Document.Root == null) return e.ToString();
     foreach (XElement el in Document.Root.Elements().Where(el => el.Name == enumType)) {
        foreach (XAttribute attr in el.Attributes().Where(attr => attr.ToString() == key)) {
           foreach (XElement element in el.Elements().Where(element => element.Name == kindOfValue)) {
              return element.Value;
           }
        }
     }
     return e.ToString();
  }

这是一个XML文件:

<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationLow">   <value>Stamina Regeneration (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationMed">   <value>Stamina Regeneration (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationHigh">  <value>Stamina Regeneration (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismLow">             <value>Vampirism (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismMed">             <value>Vampirism (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismHigh">            <value>Vampirism (high)</value></PassiveArmorSpecial>


<TypeOfDefence name="Flesh">              <value>Flesh</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Bone">               <value>Bone</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Metal">              <value>Metal</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Rock">               <value>Rock</value></TypeOfDefence>

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您必须将文件放入Assets / Resources以使其在运行时可用。您可以通过Resources.Load方法

获取它们

然后将XML文件作为TextAssets加载。