我想知道是否有人在使用libgdx进行录音和播放方面有任何好运。我目前正在使用0.9.8并且只是在试图制作一个简单的语音聊天应用程序。
我使用
创建音频设备int samples = 44100;
int seconds = 5;
boolean isMono = true;
short[] data = new short[samples*seconds];
AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(samples, isMono);
AudioDevice player = Gdx.audio.newAudioDevice(samples, isMono);
在按钮上按下我的新线程以记录数据。 (我知道开始一个新线程是一个混乱,但我只是尝试录音)
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Record: Start");
recorder.read(data, 0, data.length);
System.out.println("Record: End");
}
}).start();
录制后,我使用
播放录制的数据new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Play : Start");
player.writeSamples(data, samples, data.length);
System.out.println("Play : End");
}
}).start();
在我的笔记本电脑上,录制和播放似乎工作正常。我可以录制数据,然后播放效果很好。 问题发生在Android上。我在三台设备上试过它(三星S3,三星Galaxy Mini和Nexus 10)。在所有情况下,录制工作都很完美,当我尝试播放时,问题就出现了,它只是锁定在player.writeSamples中,没有播放任何内容。我离开了10分钟,从未打印过“Record:End”。
有没有人有音频播放工作?我错过了什么吗?
答案 0 :(得分:2)
经过一段时间的游戏后,我发现了这个问题。
你的行,这里:
player.writeSamples(data, samples, data.length);
应改为:
player.writeSamples(data, 0, data.length);
第二个参数是偏移量,而不是采样率。
因此,总而言之,以下适用于Android设备:
final int samples = 44100;
boolean isMono = true;
final short[] data = new short[samples * 5];
final AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(samples, isMono);
final AudioDevice player = Gdx.audio.newAudioDevice(samples, isMono);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Record: Start");
recorder.read(data, 0, data.length);
recorder.dispose();
System.out.println("Record: End");
System.out.println("Play : Start");
player.writeSamples(data, 0, data.length);
System.out.println("Play : End");
player.dispose();
}
}).start();