Papervision表现

时间:2013-09-25 20:39:45

标签: actionscript-3 3d papervision3d

在papervision中渲染900个三角形是否太过分了? 我知道CPU模型也会影响,我使用的是core2duo 1.7GhZ。但渲染900个三角形,如5个圆柱似乎太多,并且在旋转它们时每个框架都会降低性能......正常情况下的FPS约为30FPS,但是当旋转或旋转圆柱体到14~FPS时它会下降。我对这种表现感到非常惊讶,因为Quake或Doom它们纯粹是软件渲染引擎,而且它们的多边形比我的应用程序多得多,当然它们的性能也更好。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这大致是您将使用Papervision获得的限制,因为它没有利用硬件加速。如果你想利用一些硬件来解决问题,请查看Away3D(http://away3d.com/)。

答案 1 :(得分:0)

我引用了Papervision的书“Papervision3D Essentials”:

  • 始终尝试使用尽可能少的多边形进行建模。
  • Papervision3D用户经常想知道Flash播放器可以处理的最大三角形数量。这个问题没有通用的答案,因为性能取决于更多的因素,而不仅仅是三角形的数量。平均而言,总三角形数量不应超过3000,等于1500多边形。
  • 保持纹理小(尺寸和分辨率)