在papervision中渲染900个三角形是否太过分了? 我知道CPU模型也会影响,我使用的是core2duo 1.7GhZ。但渲染900个三角形,如5个圆柱似乎太多,并且在旋转它们时每个框架都会降低性能......正常情况下的FPS约为30FPS,但是当旋转或旋转圆柱体到14~FPS时它会下降。我对这种表现感到非常惊讶,因为Quake或Doom它们纯粹是软件渲染引擎,而且它们的多边形比我的应用程序多得多,当然它们的性能也更好。
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这大致是您将使用Papervision获得的限制,因为它没有利用硬件加速。如果你想利用一些硬件来解决问题,请查看Away3D(http://away3d.com/)。
答案 1 :(得分:0)
我引用了Papervision的书“Papervision3D Essentials”: