我的游戏使用air用于ios 3.5 gpu模式,当使用papervision制作24x24段Sphere时,游戏的FPS在iPad等移动设备上显着下降。如果我要将游戏的FPS保持在高位,我甚至无法显示单个粗糙的球体。
这是正常的还是我做错了什么或者papervision不适合iOS版Air?还有任何可以用gpu渲染模式运行的快速渲染3d库吗?在这一点上,开发已经走得太远,无法将其切换回直接渲染模式
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Papervision不是一个活跃的3D库,对于60fps渲染,你必须使用3D硬件加速闪存框架,如下所示:
Away3D中 演示:http://away3d.com/showcase/
Flare3d 演示:http://www.flare3d.com/showcase/
编辑 <击> Minko 演示:aerys.in/portfolio/mercedes-e500
<击> Alternativa3D的 演示:alternativaplatform.github.com/Alternativa3D/Demos/ParticlesDemo /
是的,他们都在ipad上工作:)