我正在制作Java游戏,我希望我的游戏在任何FPS上运行相同,所以我在每次更新之间使用时间增量。这是播放器的更新方法:
public void update(long timeDelta) {
//speed is the movement speed of a player on X axis
//timeDelta is expressed in nano seconds so I'm dividing it with 1000000000 to express it in seconds
if (Input.keyDown(37))
this.velocityX -= speed * (timeDelta / 1000000000.0);
if (Input.keyDown(39))
this.velocityX += speed * (timeDelta / 1000000000.0);
if(Input.keyPressed(38)) {
this.velocityY -= 6;
}
velocityY += g * (timeDelta/1000000000.0); //applying gravity
move(velocityX, velocityY); /*this is method which moves a player
according to velocityX and velocityY,
and checking the collision
*/
this.velocityX = 0.0;
}
这是我计算timedelta和调用update的方法(这是在Main类中):
lastUpdateTime = System.nanoTime();
while(Main.running) {
currentTime = System.nanoTime();
Update.update(currentTime - lastUpdateTime);
Input.update();
Render.render();
measureFPS();
lastUpdateTime = currentTime;
}
奇怪的是,当我有无限的FPS(和更新号码)时,我的玩家跳了大约10个街区。当FPS增加时,它会跳得更高。如果我限制FPS,它会跳4个街区。 (块:32x32) 我刚刚意识到问题是:
if(Input.keyPressed(38)) {
this.velocityY -= 6;
}
我向velocityY添加-6,这会使玩家Y按比例增加更新数而不是时间。
但我不知道如何解决这个问题。