在下面列出的程序中,sizeof(int)和sizeof(long)在我的机器上是相等的(都等于4个字节(或32位))。据我所知,很长一段是8个字节。它是否正确?我有一台64位机器
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
int main(void){
printf("sizeof(short) = %d\n", (int)sizeof(short));
printf("sizeof(int) = %d\n", (int)sizeof(int));
printf("sizeof(long) = %d\n", (int)sizeof(long));
printf("sizeof(float) = %d\n", (int)sizeof(float));
printf("sizeof(double) = %d\n", (int)sizeof(double));
printf("sizeof(long double) = %d\n", (int)sizeof(long double));
return 0;
}
答案 0 :(得分:23)
据我所知,很长一段时间是8个字节。这是对的吗?
不,这不正确。 C和C ++规范仅声明long必须大于或等于32位。 int
可以更小,但在许多平台上,在C和C ++中,long
和int
都是32位。
这是prefer fixed width integer types的一个非常好的理由,例如int64_t
,如果它们可供您使用,并且您正在使用C99或提供等效类型的框架。
答案 1 :(得分:4)
这取决于你的ABI。如果您使用的是Windows,Microsoft选择了LLP64模型,因此long
和int
都是32位,而long long
和指针在64位版本中是64位,对于传统的原因。
大多数UNIX平台选择了LP64模型,对于64位版本,它使int
32位,long
,long long
和指针64位。
但是,正如Reed Copsey所说,标准只规定了最小长度和相对长度。 long
必须大于或等于int
的长度。
答案 2 :(得分:4)
C不是Java也不是C#。正如其他人所写,C规范规定了最小长度和相对长度。为什么? C被设计为低级别,几乎可以在任何硬件上编译和运行。
如果一个规范向程序员承诺太多,那么当硬件不支持这样的事情时,它的实现会变得棘手(而且很慢)。 Java和C#开发人员并不太在意,他们喜欢将语言的便利性用于更高级别的工作,并且毫不犹豫地安装大型虚拟机来完成所有承诺(或至少大部分的承诺)。
C程序员希望即使在机器指令级别也可以控制代码。完全控制硬件。只有这样才能使用所有硬件功能,并达到最高性能。但是你必须小心你对你正在使用的硬件的假设。一如既往,强大的力量带来了巨大的责任。
只是为了说明:C不假设8位字节。请参阅CHAR_BIT
中的<limits.h>
。
相关问题是Size of an integer in C。
答案 3 :(得分:3)
不,该标准定义long
为4 bytes
且int
为2 bytes
的最低要求。根据{{3}}部分5.2.4.2.1
整数类型的大小段 1 表示:
[...]它们的实现定义值的大小应等于或大于[...]
和long
我们有:
LONG_MIN -2147483647 // -(2^31 - 1)
LONG_MAX +2147483647 // 2^31 - 1
是4 bytes
。为了完整起见,我们为int
提供了以下内容:
INT_MIN -32767 // -(2^15 - 1)
INT_MAX +32767 // 2^15 - 1
是2 bytes
。