OpenGL - 具有高规模值的低性能

时间:2013-09-19 09:02:00

标签: c# performance opengl scale opentk

我用我的OpenGL程序观察一个奇怪的现象,该程序是用C#/ OpenTK / core-profile编写的。 当从具有~1M顶点的高度图显示mandelbrot数据时,性能根据我的视图矩阵的比例值而不同(它是正交的,所以我需要比例)。使用VBO渲染数据。渲染过程包括光照和阴影贴图。

我唯一的猜测是着色器中的某些内容在低比例值上出现“错误”并且存在一些错误处理。有什么提示吗?

示例:

Example 1 Example 2

1 个答案:

答案 0 :(得分:15)

这根本没有什么不寻常之处。在较低的比例值下,您的网格不会覆盖大量的屏幕,因此它不会产生很多碎片。在更大的尺度上,整个屏幕被网格覆盖,更糟糕的是,透支成为一个重要因素。

在这种情况下你是片段绑定的,降低片段着色器的复杂性应该有所帮助,Z预先通过以减少透支也会有所帮助。