我有一系列UIViews,我沿弧线动画。每个视图上都有一个UIPanGestureRecognizer,它在任何动画发生之前按预期工作。
然而,在为视图设置动画后(使用下面的方法为视图的图层设置动画),手势无法正常工作;实际上,它看起来好像是在原来的屏幕位置上工作。
我尝试了各种各样的事情,包括将视图框架和/或边界与动画图层上的视图框架和/或边界相匹配,甚至删除现有的手势并再次创建和添加它们(下面未显示)。
如果有人知道发生了什么或者能让我解决这个问题,我们将不胜感激。
编辑: iMartin建议改变
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
到
pathAnimation.removedOnCompletion = YES;
和
view.layer.position = ... //
让我开始解决这个问题。
原始代码:
- (void)animateUIViewAlongArc:(UIView*)view clockwise:(BOOL)clockwise duration:(float)duration
{
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
pathAnimation.repeatCount = 1;
CGPoint viewCenter = view.objectCenter;
CGMutablePathRef arcPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(arcPath, NULL, viewCenter.x, viewCenter.y);
float angleOfRotation = self.angleIncrement;
if (clockwise == NO)
{
angleOfRotation *= -1.0f;
}
float fullwayAngle = view.angle + angleOfRotation;
CGPoint fullwayPoint = pointOnCircle(self.center, self.radius, fullwayAngle);
CGPathAddRelativeArc(arcPath, NULL, self.center.x, self.center.y, self.radius, view.angle, angleOfRotation);
pathAnimation.path = arcPath;
CGPathRelease(arcPath);
[view.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"arc"];
view.angle = fullwayAngle;
view.objectCenter = fullwayPoint;
} completion:^(BOOL finished){
if (finished)
{
CGRect frame = view.layer.frame;
CGRect bounds = view.layer.bounds;
view.frame = frame;
view.bounds = bounds;
}
}];
}
答案 0 :(得分:3)
您是否在动画后检查了视图/图层的框架?
我认为问题在于,你看到的是不你得到什么。 图层本身并没有改变它的位置/框架,只是改变了它的presentationLayer
。表示层就是你在屏幕上看到的。如果你删除这一行,你可以看到这个:
pathAnimation.removedOnCompletion = NO; // Delete or set to YES
将此设置为NO
会导致表示层位于屏幕上与您的视图不同的位置
您应该做的是在向其添加动画之前将最终位置设置到图层。
view.layer.position = finalPosition; // You should calculate this
[view.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"arc"];