我正在从场景中提取深度信息,我想将点的X,Y,Z位置写入文件。
using (DepthImageFrame depthFrame = e.OpenDepthImageFrame())
{
if (depthFrame != null)
{
frameWidth = depthFrame.Width;
frameHeight = depthFrame.Height;
depthFrame.CopyDepthImagePixelDataTo(this.depthPixels); //Per essere visualizzati nella finestra
depthFrame.CopyPixelDataTo(this.shortDepth); //Per essere scritti nel file
mapper.MapDepthFrameToSkeletonFrame(DepthImageFormat.Resolution640x480Fps30, depthPixels, this.realPoints);
minDepth = depthFrame.MinDepth;
maxDepth = depthFrame.MaxDepth;
colorizer.ConvertDepthFrame(this.depthPixels, minDepth, maxDepth, this.depthTreatment, this.depthFrame32);
this.writableBitmap.WritePixels(
new Int32Rect(0, 0, frameWidth, frameHeight),
this.depthFrame32,
frameWidth * Bgr32BytesPerPixel,
0);
this.kinectDepthImage.Source = this.writableBitmap;
if (this.record)
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(File.Open(mypath,FileMode.Append)))
{
writer.Write(realPoints);
writer.WriteLine();
}
}
}
}
现在我想以这种方式写一个SkeletonPoint变量(realPoints):
所以我每帧有三行(640 * 480)元素。
我的问题:
答案 0 :(得分:0)
我找到了一种方法,
realPoints.Select(p => p.X).ToArray()
我可以独立访问X,Y和Z坐标。我现在的问题是
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(File.Open(mypath, FileMode.Append)))
{
writer.Write(this.framenumber + " " + timestamp.ToString("F3", CultureInfo.InvariantCulture.NumberFormat));
writer.WriteLine();
writer.Write(String.Join(",", realPoints.Select(p => p.X).ToArray()));
writer.WriteLine();
writer.Write(String.Join(",", realPoints.Select(p => p.Y).ToArray()));
writer.WriteLine();
writer.Write(String.Join(",", realPoints.Select(p => p.Z).ToArray()));
writer.WriteLine();
writer.WriteLine();
framenumber++;
}
非常慢!它可以在2fps左右工作。在写作过程中,它无法更新GUI中显示的图像...
答案 1 :(得分:0)
解决!为了能够保存一个这么大的流(每帧307,200个短路),保持一个提升帧率,我不得不使用FileStream类和方法Write(byte [] array,int offset,int count)。这样它就会写一个带有字节序列的大二进制文件(每个短字节由2个字节组成)。显然,在阅读方面,你必须考虑到你正在读取字节而不是字符串。现在我可以编写文件并同时显示深度图像(有时会有一点滞后)。
using (FileStream fs = File.Open(mypath, FileMode.Append))
{
fs.Write(byteDepth, 0, byteDepth.Length);
}
我希望这可以帮助其他人解决同样的问题。