纹理在b2PolygonShape

时间:2013-09-18 04:36:10

标签: opengl-es cocos2d-x

我正在尝试以多边形形状添加纹理。我对以下代码感到震惊。我没有得到整个形状的纹理。

我需要重复应用纹理整个形状。我也在尝试ccTexParams中的“GL_REPEAT”。但NPOT图像不支持。

您能否在以下代码中找到任何问题?

tongue = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Icon-72.png");
ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_CLAMP_TO_EDGE};
tongue->setTexParameters(&params);
tongue->retain();
cocos2d::CCSprite* sprite = cocos2d::CCSprite::createWithTexture(tongue);
this->addChild(sprite);

0 个答案:

没有答案