我找到了一些用于查找矩阵行列式的C ++代码,用于4x4到8x8。它工作正常,但我的项目需要18x18或更多的矩阵,而且代码太慢。代码是递归的,但递归是处理18x18矩阵的正确概念吗?我怎么能找到决定因素?
答案 0 :(得分:26)
我假设你正在使用扩展Laplace's formula的天真方法。如果你想提高速度,你可以使用LU decomposition(分成两个低对角线和高对角线矩阵)来分解你的矩阵M
,你可以用{{1}中的修正Gauss-Jordan消除来实现然后将行列式计算为:
2*n^3/3 FLOPS
,三角矩阵只是对角线条目的乘积。
此过程仍会比det(M) = det(L) * det(U)
快。
修改:您还可以使用广泛实施的Crout's method。
答案 1 :(得分:9)
嗯,我们在这个领域工作的人并不是很多人会认为18x18是一个大型矩阵,而且几乎所有你选择的技术都应该在任何现代计算机上足够快。我们中的许多人也不会使用递归算法来处理矩阵问题,更有可能使用迭代算法 - 但这可能反映了许多研究矩阵问题的人是科学家和工程师而不是计算机科学家。
我建议你看一下C ++中的Numerical Recipes。不一定是你能找到的最好的代码,但它是一个学习和学习的文本。为了获得更好的代码,BOOST具有良好的声誉,并且总是有BLAS以及Intel Maths Kernel Library或AMD Core Maths Library等。我认为所有这些都具有行列式查找例程的实现,可以非常快速地处理18x18矩阵。
答案 2 :(得分:1)
由于我无法评论,我希望补充一点:Cholesky分解(或其变体,LDL T ,L单位下三角矩阵和D a对角矩阵)可用于验证对称矩阵是正还是负定:如果它是正定的,则D的元素都是正的,并且Cholesky分解将成功完成而不取负数的平方根。如果矩阵是负定的,D的元素都是负的,矩阵本身不会有Cholesky分解,但它的负数会。
“计算三角矩阵的行列式很简单:乘以对角线元素,因为非对角线项的辅助因子为0.使用LU分解进一步简化了这一点,因为L是一个单位,下三角矩阵,即在大多数实现中,它的对角元素都是1。因此,你通常只需要计算U的行列式。“
至于代码,NR不是免费的;我建议改为看看LAPACK / CLAPACK / LAPACK ++ @ http://www.netlib.org/。作为参考,我最好不要指向Golub和Van Loan的“Matrix Computations”。
答案 3 :(得分:1)
函数det_recursive适用于任何大小的方阵。然而,由于它使用递归朴素方法扩展拉普拉斯公式,因此对于大尺寸矩阵来说它是非常慢的。
另一种技术是使用高斯消除技术将矩阵转换为上三角形。那么矩阵的行列式就是原始矩阵的三角形变换形式的对角元素的乘积。
基本上numpy是最快的,但在内部它使用某种类似于高斯消除的线性矩阵变换方法。但是,我不确定它究竟是什么!
element = browser.find_element_by_xpath('//*[@id="A"]')
all_options = element.find_elements_by_tag_name("option")
for option in all_options:
option.click()
browser.find_element_by_xpath('//*[@id="A"]/option[1]').click()
答案 4 :(得分:0)
我认为这可行。我在研究数值分析课程时写了这篇文章。这不仅是决定因素,而且是与矩阵相关的其他函数。
首先,将此代码复制并保存为Matrix.h
:
//Title: Matrix Header File
//Writer: Say OL
//This is a beginner code not an expert one
//No responsibilty for any errors
//Use for your own risk
using namespace std;
int row,col,Row,Col;
double Coefficient;
//Input Matrix
void Input(double Matrix[9][9],int Row,int Col)
{
for(row=1;row<=Row;row++)
for(col=1;col<=Col;col++)
{
cout<<"e["<<row<<"]["<<col<<"]=";
cin>>Matrix[row][col];
}
}
//Output Matrix
void Output(double Matrix[9][9],int Row,int Col)
{
for(row=1;row<=Row;row++)
{
for(col=1;col<=Col;col++)
cout<<Matrix[row][col]<<"\t";
cout<<endl;
}
}
//Copy Pointer to Matrix
void CopyPointer(double (*Pointer)[9],double Matrix[9][9],int Row,int Col)
{
for(row=1;row<=Row;row++)
for(col=1;col<=Col;col++)
Matrix[row][col]=Pointer[row][col];
}
//Copy Matrix to Matrix
void CopyMatrix(double MatrixInput[9][9],double MatrixTarget[9][9],int Row,int Col)
{
for(row=1;row<=Row;row++)
for(col=1;col<=Col;col++)
MatrixTarget[row][col]=MatrixInput[row][col];
}
//Transpose of Matrix
double MatrixTran[9][9];
double (*(Transpose)(double MatrixInput[9][9],int Row,int Col))[9]
{
for(row=1;row<=Row;row++)
for(col=1;col<=Col;col++)
MatrixTran[col][row]=MatrixInput[row][col];
return MatrixTran;
}
//Matrix Addition
double MatrixAdd[9][9];
double (*(Addition)(double MatrixA[9][9],double MatrixB[9][9],int Row,int Col))[9]
{
for(row=1;row<=Row;row++)
for(col=1;col<=Col;col++)
MatrixAdd[row][col]=MatrixA[row][col]+MatrixB[row][col];
return MatrixAdd;
}
//Matrix Subtraction
double MatrixSub[9][9];
double (*(Subtraction)(double MatrixA[9][9],double MatrixB[9][9],int Row,int Col))[9]
{
for(row=1;row<=Row;row++)
for(col=1;col<=Col;col++)
MatrixSub[row][col]=MatrixA[row][col]-MatrixB[row][col];
return MatrixSub;
}
//Matrix Multiplication
int mRow,nCol,pCol,kcol;
double MatrixMult[9][9];
double (*(Multiplication)(double MatrixA[9][9],double MatrixB[9][9],int mRow,int nCol,int pCol))[9]
{
for(row=1;row<=mRow;row++)
for(col=1;col<=pCol;col++)
{
MatrixMult[row][col]=0.0;
for(kcol=1;kcol<=nCol;kcol++)
MatrixMult[row][col]+=MatrixA[row][kcol]*MatrixB[kcol][col];
}
return MatrixMult;
}
//Interchange Two Rows
double RowTemp[9][9];
double MatrixInter[9][9];
double (*(InterchangeRow)(double MatrixInput[9][9],int Row,int Col,int iRow,int jRow))[9]
{
CopyMatrix(MatrixInput,MatrixInter,Row,Col);
for(col=1;col<=Col;col++)
{
RowTemp[iRow][col]=MatrixInter[iRow][col];
MatrixInter[iRow][col]=MatrixInter[jRow][col];
MatrixInter[jRow][col]=RowTemp[iRow][col];
}
return MatrixInter;
}
//Pivote Downward
double MatrixDown[9][9];
double (*(PivoteDown)(double MatrixInput[9][9],int Row,int Col,int tRow,int tCol))[9]
{
CopyMatrix(MatrixInput,MatrixDown,Row,Col);
Coefficient=MatrixDown[tRow][tCol];
if(Coefficient!=1.0)
for(col=1;col<=Col;col++)
MatrixDown[tRow][col]/=Coefficient;
if(tRow<Row)
for(row=tRow+1;row<=Row;row++)
{
Coefficient=MatrixDown[row][tCol];
for(col=1;col<=Col;col++)
MatrixDown[row][col]-=Coefficient*MatrixDown[tRow][col];
}
return MatrixDown;
}
//Pivote Upward
double MatrixUp[9][9];
double (*(PivoteUp)(double MatrixInput[9][9],int Row,int Col,int tRow,int tCol))[9]
{
CopyMatrix(MatrixInput,MatrixUp,Row,Col);
Coefficient=MatrixUp[tRow][tCol];
if(Coefficient!=1.0)
for(col=1;col<=Col;col++)
MatrixUp[tRow][col]/=Coefficient;
if(tRow>1)
for(row=tRow-1;row>=1;row--)
{
Coefficient=MatrixUp[row][tCol];
for(col=1;col<=Col;col++)
MatrixUp[row][col]-=Coefficient*MatrixUp[tRow][col];
}
return MatrixUp;
}
//Pivote in Determinant
double MatrixPiv[9][9];
double (*(Pivote)(double MatrixInput[9][9],int Dim,int pTarget))[9]
{
CopyMatrix(MatrixInput,MatrixPiv,Dim,Dim);
for(row=pTarget+1;row<=Dim;row++)
{
Coefficient=MatrixPiv[row][pTarget]/MatrixPiv[pTarget][pTarget];
for(col=1;col<=Dim;col++)
{
MatrixPiv[row][col]-=Coefficient*MatrixPiv[pTarget][col];
}
}
return MatrixPiv;
}
//Determinant of Square Matrix
int dCounter,dRow;
double Det;
double MatrixDet[9][9];
double Determinant(double MatrixInput[9][9],int Dim)
{
CopyMatrix(MatrixInput,MatrixDet,Dim,Dim);
Det=1.0;
if(Dim>1)
{
for(dRow=1;dRow<Dim;dRow++)
{
dCounter=dRow;
while((MatrixDet[dRow][dRow]==0.0)&(dCounter<=Dim))
{
dCounter++;
Det*=-1.0;
CopyPointer(InterchangeRow(MatrixDet,Dim,Dim,dRow,dCounter),MatrixDet,Dim,Dim);
}
if(MatrixDet[dRow][dRow]==0)
{
Det=0.0;
break;
}
else
{
Det*=MatrixDet[dRow][dRow];
CopyPointer(Pivote(MatrixDet,Dim,dRow),MatrixDet,Dim,Dim);
}
}
Det*=MatrixDet[Dim][Dim];
}
else Det=MatrixDet[1][1];
return Det;
}
//Matrix Identity
double MatrixIdent[9][9];
double (*(Identity)(int Dim))[9]
{
for(row=1;row<=Dim;row++)
for(col=1;col<=Dim;col++)
if(row==col)
MatrixIdent[row][col]=1.0;
else
MatrixIdent[row][col]=0.0;
return MatrixIdent;
}
//Join Matrix to be Augmented Matrix
double MatrixJoin[9][9];
double (*(JoinMatrix)(double MatrixA[9][9],double MatrixB[9][9],int Row,int ColA,int ColB))[9]
{
Col=ColA+ColB;
for(row=1;row<=Row;row++)
for(col=1;col<=Col;col++)
if(col<=ColA)
MatrixJoin[row][col]=MatrixA[row][col];
else
MatrixJoin[row][col]=MatrixB[row][col-ColA];
return MatrixJoin;
}
//Inverse of Matrix
double (*Pointer)[9];
double IdentMatrix[9][9];
int Counter;
double MatrixAug[9][9];
double MatrixInv[9][9];
double (*(Inverse)(double MatrixInput[9][9],int Dim))[9]
{
Row=Dim;
Col=Dim+Dim;
Pointer=Identity(Dim);
CopyPointer(Pointer,IdentMatrix,Dim,Dim);
Pointer=JoinMatrix(MatrixInput,IdentMatrix,Dim,Dim,Dim);
CopyPointer(Pointer,MatrixAug,Row,Col);
for(Counter=1;Counter<=Dim;Counter++)
{
Pointer=PivoteDown(MatrixAug,Row,Col,Counter,Counter);
CopyPointer(Pointer,MatrixAug,Row,Col);
}
for(Counter=Dim;Counter>1;Counter--)
{
Pointer=PivoteUp(MatrixAug,Row,Col,Counter,Counter);
CopyPointer(Pointer,MatrixAug,Row,Col);
}
for(row=1;row<=Dim;row++)
for(col=1;col<=Dim;col++)
MatrixInv[row][col]=MatrixAug[row][col+Dim];
return MatrixInv;
}
//Gauss-Jordan Elemination
double MatrixGJ[9][9];
double VectorGJ[9][9];
double (*(GaussJordan)(double MatrixInput[9][9],double VectorInput[9][9],int Dim))[9]
{
Row=Dim;
Col=Dim+1;
Pointer=JoinMatrix(MatrixInput,VectorInput,Dim,Dim,1);
CopyPointer(Pointer,MatrixGJ,Row,Col);
for(Counter=1;Counter<=Dim;Counter++)
{
Pointer=PivoteDown(MatrixGJ,Row,Col,Counter,Counter);
CopyPointer(Pointer,MatrixGJ,Row,Col);
}
for(Counter=Dim;Counter>1;Counter--)
{
Pointer=PivoteUp(MatrixGJ,Row,Col,Counter,Counter);
CopyPointer(Pointer,MatrixGJ,Row,Col);
}
for(row=1;row<=Dim;row++)
for(col=1;col<=1;col++)
VectorGJ[row][col]=MatrixGJ[row][col+Dim];
return VectorGJ;
}
//Generalized Gauss-Jordan Elemination
double MatrixGGJ[9][9];
double VectorGGJ[9][9];
double (*(GeneralizedGaussJordan)(double MatrixInput[9][9],double VectorInput[9][9],int Dim,int vCol))[9]
{
Row=Dim;
Col=Dim+vCol;
Pointer=JoinMatrix(MatrixInput,VectorInput,Dim,Dim,vCol);
CopyPointer(Pointer,MatrixGGJ,Row,Col);
for(Counter=1;Counter<=Dim;Counter++)
{
Pointer=PivoteDown(MatrixGGJ,Row,Col,Counter,Counter);
CopyPointer(Pointer,MatrixGGJ,Row,Col);
}
for(Counter=Dim;Counter>1;Counter--)
{
Pointer=PivoteUp(MatrixGGJ,Row,Col,Counter,Counter);
CopyPointer(Pointer,MatrixGGJ,Row,Col);
}
for(row=1;row<=Row;row++)
for(col=1;col<=vCol;col++)
VectorGGJ[row][col]=MatrixGGJ[row][col+Dim];
return VectorGGJ;
}
//Matrix Sparse, Three Diagonal Non-Zero Elements
double MatrixSpa[9][9];
double (*(Sparse)(int Dimension,double FirstElement,double SecondElement,double ThirdElement))[9]
{
MatrixSpa[1][1]=SecondElement;
MatrixSpa[1][2]=ThirdElement;
MatrixSpa[Dimension][Dimension-1]=FirstElement;
MatrixSpa[Dimension][Dimension]=SecondElement;
for(int Counter=2;Counter<Dimension;Counter++)
{
MatrixSpa[Counter][Counter-1]=FirstElement;
MatrixSpa[Counter][Counter]=SecondElement;
MatrixSpa[Counter][Counter+1]=ThirdElement;
}
return MatrixSpa;
}
在我的方法中,我使用基本行操作将矩阵转换为上三角矩阵。决定因素是对角元素的乘积。
以下是示例代码:
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include"Matrix.h"
int Dim;
double Matrix[9][9];
int main()
{
cout<<"Enter matrix dimension: ";
cin>>Dim;
cout<<"Enter matrix elements:"<<endl;
Input(Matrix,Dim,Dim);
cout<<"Your matrix:"<<endl;
Output(Matrix,Dim,Dim);
cout<<"The determinant: "<<Determinant(Matrix,Dim)<<endl;
getch();
}