三年前我学习了C编程语言,现在当我在java和c#的经验之后重新访问它时,我正面临一些指针问题。所以我试着写一个简单的矩阵添加程序,但我不知道为什么我在打印矩阵时会得到一些奇怪的值。
代码:
#include <stdio.h>
int* sumOfMat(int* m1,int* m2)
{
printf("Matrix A: \n");
printMat(m1);
printf("Matrix B: \n");
printMat(m2);
int mat3[3][3];
int row=0,col=0,k=0,sum=0;
for(;row<3;row++)
{
col=0;
for (;col<3 ;col++ )
{
sum=(*m1+*m2);
m1++;
m2++;
mat3[row][col]=sum;
}
}
printf("Result: \n");
// printMat(mat3); //this statement is giving me a correct output.
return mat3;
}
void printMat(const int m[3][3])
{
int row,col;
for (row=0;row<3 ;row++ )
{
for (col=0;col<3 ;col++ )
{
printf("%d\t",m[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
int main(void) {
int mat1[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
int mat2[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
//add
printf("Sum of the metrices : \n");
int* x=sumOfMat(&mat1,&mat2);
printMat(x); // this call is providing me some garbage values at some locations.
return 0;
}
输出:
Success time: 0 memory: 2292 signal:0
Sum of the metrices :
Matrix A:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Matrix B:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Result:
2 134514448 134514448
8 10 12
14 16 -1216458764
问题:为什么我收到此错误以及如何纠正错误。
答案 0 :(得分:5)
行
int mat3[3][3];
在堆栈上分配您的2d数组
你正在返回一个指向这个数组的指针。
return mat3;
不幸的是,当函数调用结束时,堆栈被解开并且数组的内存不再存在,所以你有一个指向垃圾的指针。
一种解决方案是在main
函数中分配数组,并将其作为参数传递给sumOfMat
。
答案 1 :(得分:2)
永远不要返回指向自动变量的指针:
int *f(void)
{
int i;
....
return &i;
}
i
返回后变量f
不存在,因此指向它的指针无效。
在您的情况下,mat3
是一个自动变量,sumOfMat()
会返回指向mat3
的指针,sumOfMat()
返回时该指针不存在。
解决问题的方法之一是将mat3
定义为全局变量。
此外,我指出了您的代码的一个主要问题:
sumOfMat(int* m1,int* m2)
的返回类型是指向整数(int *
)的指针,当您返回类型为mat3
的{{1}}时。
编译代码时我收到了很多警告。我纠正了他们中的大部分
修改后的代码:
int(*)[3]
答案 2 :(得分:0)
这是因为你要返回mat3
,这是一个定义为
int mat3[3][3];
要更正此问题,请使用mat3
动态分配malloc
或将其作为out variable
作为第三个变量传递给sumOfMat
。