C#如何使用MemoryStream进行多线程处理

时间:2013-09-17 14:29:31

标签: c# multithreading memorystream

我目前的代码是:

public static byte[] ImageToByte(Image img)
{

        byte[] byteArray = new byte[0];
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
        {
            img.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
            stream.Close();
            byteArray = stream.ToArray();
        }


        return byteArray;
}

有没有办法让这个工作与多线程,或使用我的CPU的每个核心 让它更快?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如果要将多个图像转换为字节数组并且事先了解它们,则可以使用Parallel.ForEach循环并在此处完成此操作,以便可以在不同的核心中完成它们(如果可用)。但我不认为修改这种使用多核的单一方法是值得的,并且可以随时节省。

答案 1 :(得分:1)

多线程无法做到这一点。这样做可能会损坏流。 必须将图像保存到流的偏移量为零。如果在保存图像之前已将任何其他数据写入流中,则流中的图像数据将被破坏。

MSDN

答案 2 :(得分:-1)

我不知道如何让它使用多个内核,但为了使其成为线程安全,您需要执行以下操作。首先声明一个私有静态对象

private static readonly Object _obj = new Object();

然后修改您的代码如下:

public static byte[] ImageToByte(Image img)
{
    lock(_obj)
    {
        byte[] byteArray = new byte[0];
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
        {
            img.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
            stream.Close();
            byteArray = stream.ToArray();
        }

        return byteArray;
    }
}