我想用c#插入表面。情况如下:
给出一组x,y,z坐标。 现在我想使用更精细的网格在这些点之间进行插值。 实际上我想知道某个点的z坐标,例如x = 2.2,y = 1.6 z = ??。
我能够使用MatLab解决插值问题,但在使用c#时却没有成功。 此外,我能够用ilnumerics绘制表面,并试图在他们的主页上找到一些信息。
修改
我想我需要澄清一些事情 - 对于提出问题的混乱方式感到抱歉
在这里你可以看到我是如何从某些点绘制表面的:
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using ILNumerics;
using ILNumerics.Drawing;
using ILNumerics.Drawing.Plotting;
namespace Surface
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void ilPanel1_Load(object sender, EventArgs e)
{
using (ILScope.Enter())
{
ILArray<float> R = ILMath.linspace<float>(0, 5, 5);
ILArray<float> R1 = ILMath.linspace<float>(0, 25, 5);
ILArray<float> y = 1;
ILArray<float> x = ILMath.meshgrid(R, R, y);
ILArray<float> z = ILMath.meshgrid(R * R, R, y);
ILArray<float> Z = ILMath.zeros<float>(x.S[0], x.S[1], 3);
Z[":;:;1"] = x;
Z[":;:;2"] = y;
Z[":;:;0"] = z;
ilPanel1.Scene.Add(new ILPlotCube(twoDMode: false) {
new ILSurface(Z, colormap: Colormaps.Cool) {
Colors = 1.4f * x * x * x + 0.13f * y * y,
Childs = { new ILColorbar() }
}
});
}
}
}
}
x和y坐标从0到5线性分布,z坐标具有二次形状。我现在想要在某个x,y坐标处的z坐标值,例如: x = 2.2,y = 1.6 z = ?? - 这绝对不是我表面上的知识点。所以我认为用一个“更精细”的网格插入表面是个好主意,我能够读出z坐标的值......
答案 0 :(得分:1)
有不同的插值技术可供选择。我建议从双线性插值开始:
http://en.wikipedia.org/wiki/Bilinear_interpolation
或将每个四边形划分为两个三角形并使用重心插值:
http://en.wikipedia.org/wiki/Barycentric_coordinate_system_(mathematics)
答案 1 :(得分:1)
函数的z坐标在此行中计算:
ILArray<float> z = ILMath.meshgrid(R * R, R, y);
由于meshgrid实际上用于为二维函数评估创建X和Y坐标,因此只有R * R结果进入z。在该行之后,x,y和z如下所示:
x
<Single> [5,5]
[0]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000
[1]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000
[2]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000
[3]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000
[4]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000
y
<Single> [5,5]
[0]: 0,00000 0,00000 0,00000 0,00000 0,00000
[1]: 1,25000 1,25000 1,25000 1,25000 1,25000
[2]: 2,50000 2,50000 2,50000 2,50000 2,50000
[3]: 3,75000 3,75000 3,75000 3,75000 3,75000
[4]: 5,00000 5,00000 5,00000 5,00000 5,00000
z
<Single> [5,5]
[0]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000
[1]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000
[2]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000
[3]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000
[4]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000
显然,z只依赖于x,它由结果表面清除:
因此,z的值为:x * x。或者您的具体示例:
x=2.2, y=1.6 z =4.84
编辑:如果基础功能未知,您可以
ILNumerics目前没有相应的功能(如'interp2')。但是,在您的情况下 - 只需要插入一个单点(?),可以找到相邻的网格点并使用一种常见的插值方法。
修改:随着interpolation toolbox的发布变得非常容易。您现在可以在任何维度中以高速和单行插值。