Javascript的右手值会在循环中自行更改吗?

时间:2013-09-16 11:06:05

标签: javascript

我写了一个代码来动画WebGL中的3D眼睛。我不明白的是为什么Javascript中的右手值可以在循环中改变。以下是代码的一部分:

function start() {
    ...
    if (GL) {
        ...
        tick();                       // For animation
    }
}

function tick() {
    requestAnimationFrame(tick);
    updateTime();
    drawScene();
}

function updateTime() {
    curTime = (new Date).getTime();
    if (lastTime) {                                 // Initial value: lastTime = 0
        var delta = curTime - lastTime;
        eyeFrame = Math.round((delta%60000)/20);    // Initial value: eyeFrame = 0
    } else {
        lastTime = curTime;
    }
}

function drawScene() {
    updateBuffers(eyeFrame);
    ...
}

function updateBuffers(idx) {
    curV = V;                         // V is the 3D coordinates, must not change
    for (i=0; i<2; i++) {
        for (j=0; j<329; j++) {
            curV[i][3*j] += (xEyes[i][4*j]*eyeMov[idx][0]+xEyes[i][4*j+1]*eyeMov[idx][1]+xEyes[i][4*j+2]*eyeMov[idx][2]+xEyes[i][4*j+3]*eyeMov[idx][3]);
            curV[i][3*j+1] += (yEyes[i][4*j]*eyeMov[idx][0]+yEyes[i][4*j+1]*eyeMov[idx][1]+yEyes[i][4*j+2]*eyeMov[idx][2]+yEyes[i][4*j+3]*eyeMov[idx][3]);
            curV[i][3*j+2] += (zEyes[i][4*j]*eyeMov[idx][0]+zEyes[i][4*j+1]*eyeMov[idx][1]+zEyes[i][4*j+2]*eyeMov[idx][2]+zEyes[i][4*j+3]*eyeMov[idx][3]);
        }
    }
    ...
}

从文件中读取VxEyesyEyeszEyeseyeMov的值。我遇到的问题是从第二次访问updateBuffers()开始,V的值发生了变化。但是代码中没有任何地方V位于等式的左侧。有任何建议如何解决这个问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将旧数组的每个属性复制到for循环中的某个新数组

    var curV = [];
    for (var i=0, vl = V.length; i<vl ; i+=1) {
        curV[i] = V[i];
    }

如果您需要经常这样做,请将其概括为一个函数,该函数将返回数组的副本。您也可以使用切片方法,如下所述。

Javascript知道两种日期类型 - 基本类型(字符串,布尔值,数字,未定义,null)和引用类型(对象)。原始类型“保持”它们的值,引用类型只是内存中某些其他位置的“指针”。当你使用原语时,你使用(常量)值,当你使用引用时,你使用指针(因为对象大小可能会有所不同)。

也就是说,为什么你不能直接复制数组。请你只复制指针,而不是值。

Slice和for循环复制返回浅拷贝 - 任何引用类型将再次被引用。

答案 1 :(得分:1)

在Javascript中使用=复制数组始终是引用。要按值复制数组,应使用方法slice(),如此页面所示:Create copy of multi-dimensional array, not reference - JavaScript