如何判断两个LARGE unordered_map是否相等?

时间:2013-09-16 00:27:58

标签: c++ stl

给出两个大的unordered_map,比如map_a,map_b。如何有效地决定map_a与map_b具有相同的信息? 例如,如果map_a为{'a':3, 'b':2}且map_b为{'a':3,'b':2},则它们是相同的。也就是说,对于map_a中的每个密钥k,map_a [k] = map_b [k]。

我的问题是如何有效地决定这个问题。我知道最糟糕的时间是O( max{map_a.size(), map_b.size()} )。但有一些观察结果可以很快决定map_a不等同于map_b。例如,map_a.size()!= map_b.size()。

还有其他意见吗?我们可以使用bucket_count()和bucket_size()吗?

W.l.o.g,让我们假设map_a和map_b具有相同的散列函数和(键,值)类型。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

问题比看起来更难,可能是O(log(load_factor)* size),因为元素在每个映射中不需要处于相同的顺序。 (因此unordered_map。)在比较之前,需要对每对相应的桶进行排序(通过哈希值)。

根据23.2.5 / 12,

  

对于unordered_set和unordered_map,operator ==的复杂性(即,对value_type的==运算符,对key_equal()返回的谓词以及hash_function()返回的hasher的调用次数)是在平均情况下与N成比例,在最坏情况下与N2成比例,其中N是a.size()。对于unordered_multiset和unordered_multimap,operator ==的复杂度在平均情况下与ΣEi2成比例,在最坏的情况下与N2成正比,其中N是a.size(),而Ei是第i个等价键组的大小。一个。然而,如果每对相应的等效键组Eai和Ebi的相应元件以相同的顺序排列(通常情况下,例如,如果a和b是同一容器的未修改的副本),那么平均值 - unordered_multiset和unordered_multimap的大小写复杂度与N成正比(但最坏情况下的复杂性仍为O(N2),例如,对于病态错误的哈希函数)。

这个网站的格式正确相当多,但请注意“N2”应该是N 2

我的日志(load_factor)分析可能过于简单化了:我认为算法实际上不需要分配内存。我的建议不是在家尝试这个。您应该依赖标准库的operator ==实现,因为它可以依赖于标准可能无法保证的内部不变量。