Bullet物理学极其棘手的问题

时间:2013-09-14 16:29:40

标签: c++ bulletphysics

我在项目中使用子弹物理。我以前使用Visual C ++编译它和我的项目,一切正常。但是当我现在使用Code :: Blocks时,我遇到了一个非常古怪的问题。当我切换时,我使用与程序捆绑在一起的标准MinGW编译器重建了子弹物理库。在编译我的项目时,它确实起作用了。但是在对我自己的项目进行了3次重新编译之后,由于某些原因,运动体似乎根本没有与其他物体相互作用。如果我再次重新编译子弹物理并替换二进制文件(奇怪,考虑到它们应该是二进制相同的),问题就解决了。然后,我可以再次重新编译我的项目3-5次,然后再次开始。我怎么开始调试呢?

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