允许用户使用处理Android的oscP5来建立IP地址

时间:2013-09-13 23:57:39

标签: android ip processing

Hello处理开发人员,

我正在使用OSCP5通过WiFi链接两个处理草图,一个来自Android设备,另一个来自我的计算机。

我已经尝试过直接在setup()上的新NetAddress上键入我的计算机的IP地址,它运行正常。但是,我认为最好让用户有机会将计算机的IP地址更改为发送消息的位置(它可能会更改IP或更改网络,然后Android应用程序将无法正常工作)。

我正在使用一个文本字段供用户输入IP地址,然后在名为ipAddress的字符串中使用它,该字符串进入进入myRemoteLocation的NetAddress。

这是我的代码(通过电话):

import oscP5.*;
import netP5.*;

import apwidgets.*;

OscP5 oscP5;
NetAddress myRemoteLocation;

PWidgetContainer widgetContainer;
PEditText textField;
PButton button1;

PImage fondo;

boolean ValidIP = false;
String ipAddress = "192.168.0.107";

void setup() {
  size(480,800);
  smooth();

  fondo = loadImage("fondoAnd.jpg");

  widgetContainer = new PWidgetContainer(this);
  textField = new PEditText(10,40,380,120);
  button1 = new PButton(10,190,200,100,"Conectar");
  widgetContainer.addWidget(textField);
  widgetContainer.addWidget(button1);

  oscP5 = new OscP5(this,12000);
  myRemoteLocation = new NetAddress(ipAddress,12000);
}

void draw() {
  if (ValidIP == true){ 
    widgetContainer.hide();
    myRemoteLocation = new NetAddress(ipAddress,12000);
    background(fondo);
  }
  else if (ValidIP == false){
    background(0);
    textSize(20);
    text("Ingrese un IP válido",10,30);
    widgetContainer.show();
  }
}

void mousePressed(){
    OscMessage myMessage = new OscMessage("/test");
    myMessage.add(8);
    oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation);
    println("enviomensaje"); //I print this in the console to know if it sends a message
}

void onClickWidget(PWidget widget){
  if(widget == button1){
    ipAddress = textField.getText();
    myRemoteLocation = new NetAddress(ipAddress,12000);
    ValidIP = true;
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我已将OSCP5用于a project,许多Android设备作为OSC客户端,计算机作为OSC服务器。我建议从broadcast sample开始。请注意,服务器从端口32000上的任何IP侦听“/ server / connect”消息。这样您就不需要将android设备的ip硬编码到服务器中,但是在这个阶段你仍然会硬编码ip服务器进入客户端android设备。

我解决这个限制的方法是将“/ server / connect”消息发送给可以收听的所有人(“255.255.255.255”)。一旦服务器连接了ip,它就会将消息发送回客户端。然后,客户端将从该消息中获取IP地址,因此不需要将所有后续消息发送到“255.255.255.255”。

我在Android设备上使用了android SDK,在计算机上使用了Processing,所以我的语法看起来会有所不同,但你应该能够理解OSC部分。这是一个简化版本:

package com.hirschandmann.updclient.network;

import netP5.NetAddress;
import oscP5.OscArgument;
import oscP5.OscEventListener;
import oscP5.OscMessage;
import oscP5.OscP5;
import oscP5.OscStatus;
import android.util.Log;

public class NetMan implements OscEventListener {

    public static final int PORT_IN = 12000;
    public static final int PORT_OUT = 32000;
    public static NetAddress SERVER;
    public static NetAddress EVERYTHING = new NetAddress("255.255.255.255",PORT_OUT);

    private static final String TAG = "NetMan";
    private OscP5 osc;

    public NetMan(){
        osc = new OscP5(this, PORT_IN);
    }
    public void oscEvent(OscMessage m) {
        String pattern = m.addrPattern();
        if(SERVER == null) {
            SERVER = new NetAddress(m.address().replace("/", ""), PORT_OUT);
            System.out.println(SERVER);
        }
    }
    public void connect(){
        Log.d("NetMan","connect");
        new ConnectTask().execute();
    }
    public void disconnect(){
        new DisconnectTask().execute();
    }
    @Override
    public void oscStatus(OscStatus status) {
        System.out.println(status);
    }
}

和ConnectTask:

package com.hirschandmann.udpclient.network;

import netP5.NetAddress;
import oscP5.OscMessage;
import oscP5.OscP5;
import android.os.AsyncTask;

public class ConnectTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {
        System.out.println("sending connect message: " + NetMan.PORT_OUT);
        OscMessage m = new OscMessage("/server/connect",new Object[0]);
        try{
            OscP5.flush(m,NetMan.SERVER != null ? NetMan.SERVER : NetMan.EVERYTHING);
        }catch(NullPointerException e) {
            System.err.println(e.getMessage());
        }
        if(NetMan.SERVER != null) System.out.println("NetMan.SERVER: " + NetMan.SERVER);
        return null;
    }

}

所以你应该尝试在计算机上使用broacast样本,例如:

import netP5.*;

import apwidgets.*;

OscP5 oscP5;
NetAddress myRemoteLocation;

PWidgetContainer widgetContainer;
PEditText textField;
PButton button1;

PImage fondo;

boolean ValidIP = false;
String ipAddress = "255.255.255.255";

void setup() {
  size(480,800);
  smooth();

  fondo = loadImage("fondoAnd.jpg");

  widgetContainer = new PWidgetContainer(this);
  textField = new PEditText(10,40,380,120);
  button1 = new PButton(10,190,200,100,"Conectar");
  widgetContainer.addWidget(textField);
  widgetContainer.addWidget(button1);

  oscP5 = new OscP5(this,12000);
  myRemoteLocation = new NetAddress(ipAddress,12000);
}

void draw() {
  if (ValidIP == true){ 
    widgetContainer.hide();
    myRemoteLocation = new NetAddress(ipAddress,12000);
    background(fondo);
  }
  else if (ValidIP == false){
    background(0);
    textSize(20);
    text("Ingrese un IP válido",10,30);
    widgetContainer.show();
  }
}

void mousePressed(){
    OscMessage myMessage = new OscMessage("/server/connect");
    myMessage.add(8);
    oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation);
    println("enviomensaje"); //I print this in the console to know if it sends a message
}

void onClickWidget(PWidget widget){
  if(widget == button1){
    ipAddress = textField.getText();
    myRemoteLocation = new NetAddress(ipAddress,12000);
    ValidIP = true;
  }
}
void oscEvent(OscMessage m) {
  String pattern = m.addrPattern();
  if(ipAddress.equals("255.255.255.255")) {
    ipAddress = m.address().replace("/", "");
    System.out.println("server is at: " + ipAddress);
  }
}

以上代码未经过测试,但应该有所帮助。

请注意,我在UDP模式下使用过OSC。还有一种TCP模式。 使用UDP,您可以扩展到多个ips,但不保证您的消息 将获得交叉,每条消息限制为最多64K的数据。 因为UDP数据包没有确认,所以它比TCP快一点。 使用TCP,所有数据包都可以保证到达另一端,但速度很快 而且缺乏广播能力。您还可以发送超过64K的数据。 在我的应用程序中,我必须发送9MP和12MP图像,所以我使用了UDP和TCP:

  • UDP获取服务器的地址并发送快速消息 最小数据
  • TCP传输文件:打开一个tcp套接字发送数据,并在传输完成时关闭它。

我遇到的另一个问题是Android上的wifi速度。 Android设备上的Wifi处理方式与计算机上的处理方式不同。操作系统尽可能地保留电池,但这也意味着如果您的设备上的活动很少,Wifi将进入低延迟模式:它可以节省电池但连接速度非常慢,所以如果您需要通过OSC快速响应这是一个问题。我haven't found a proper solution解决了问题,除了锁定wifi和电源总是打开:交换电池寿命以获得一点Wifi响应。我希望我知道solution to this problem。如果您有任何建议,请分享。

HTH