嗨我想用6个等效的部分剪切一个精灵只有一个图像,一个.png文件,我在网上找到,没有纹理包装,(下面的例子中的图像)
我可以采取其他方式,但我想知道我是否可以这样做。任何人都有想法?
答案 0 :(得分:0)
如果这不是你要问的问题,我会修改我的答案,但我想你是在问如何使用没有plist的spritesheet'手动运行动画'。 这是一种方式。如果你将它封装到它自己的类中会更好,但是这可以推动你朝着正确的方向发展:
ManualAnimationTest.h
@interface ManualAnimationTest : CCLayer
{
CCSprite *animatedSprite;
int x,y;
float animatedSpriteWidth, animatedSpriteHeight;
int animatedSpriteColumns, animatedSpriteRows;
}
@end
ManualAnimationTest.m
#import "ManualAnimationTest.h"
@implementation ManualAnimationTest
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
{
CGSize s = [CCDirector sharedDirector].winSize;
x = 0;
y = 0;
animatedSpriteColumns = 3;
animatedSpriteRows = 2;
animatedSpriteWidth = 95.0f;
animatedSpriteHeight = 125.0f;
animatedSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"animal_animation.png" rect:CGRectMake(x * animatedSpriteWidth,y * animatedSpriteHeight,animatedSpriteWidth,animatedSpriteHeight)];
[self addChild:animatedSprite];
[animatedSprite setPosition:ccp(s.width / 2.0f, s.height / 2.0f)];
[self schedule:@selector(animateAnimatedSprite) interval:0.5f];
}
return self;
}
-(void) animateAnimatedSprite
{
[animatedSprite setTextureRect:CGRectMake(x * animatedSpriteWidth, y * animatedSpriteHeight, animatedSpriteWidth, animatedSpriteHeight)];
x +=1;
if(x > (animatedSpriteColumns - 1))
{
x = 0;
y +=1;
}
if(y > (animatedSpriteRows - 1))
{
y = 0;
}
}
@end