标签: ios opengl-es artifacts tearing
我环顾四周,这类问题的解决方案都没有针对我的特定OpenGL应用程序。问题是我在渲染的模型上遇到了某种类型的工件/撕裂/闪烁。该模型由彼此相邻的小方块构成,并且在这些之间显示闪烁,即使它们是左右两侧也有瞥见背景。问题不是在iOS模拟器上显示,而是仅在设备上显示(我使用iPhone 5和iPad第4代)。我已经尝试过kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking设置两种方式而没有运气。有什么想法吗?