我有一个Enemy Class(它包含所有敌人的影片剪辑),一个Level类(列出数组中级别的布局)和我的Main文档类(它生成了tile中关卡的布局) )。我的目标是为每个级别拥有不同的敌人。
敌人类:
private var enemy1:Enemy1 = new Enemy1();
private var enemy2:Enemy2 = new Enemy2();
public var enemyArray:Array = new Array(enemy1, enemy2);
等级:
var enemies:Enemy = new Enemy();
levelStageNumber = 1;
if (levelStageNumber == 1) { floor1F(); Main.floor = floor1; }
private function floor1F():void
{
floor1 = new Array();
floor1[0] = [1,1,1,1,1,1,1];
floor1[1] = [1,1,1,1,1,1,1];
floor1[2] = [1,1,1,2,1,1,1];
floor1[3] = [2,1,1,2,1,1,2];
floor1[4] = [1,1,1,2,1,1,1];
floor1[5] = [1,1,1,1,1,1,1];
floor1[6] = [1,1,1,1,1,1,1];
addChild(enemy2.enemyArray[0]);
}
主类:
public static var floor:Array = []; //for the main class to talk to the level class
private var level:Level = new Level();
addChild(level);
for (var Y:int=0; Y<floor.length; Y++)
{
for (var X:int=0; X<floor[Y].length; X++)
{
var cell:MovieClip = new Tile(X,Y);
cell.gotoAndStop(floor[Y][X]);
cell.x = ((X-Y)*level.tileh)+365;
cell.y = ((X+Y)*level.tileh/2)+70;
addChild(cell);
}
}
也许我会以错误的方式进行整个设置,但我觉得有一种更简单的方法来完成我正在做的事情。所以我有两个问题。首先,我如何从敌人阵列中添加两个敌人?其次,敌人现在出现在瓷砖下面,可能是因为Main类是生成瓷砖的类。有什么方法我可以以某种方式让敌人被添加到主类?
答案 0 :(得分:1)
(1)您可以通过在数组中指定它的索引,将数组中的任何敌人添加到显示列表中:
addChild(enemyArray[0]);
addChild(enemyArray[1]);
(2)您在舞台的显示列表中添加内容的顺序决定了最重要的内容。
我的建议是将地砖添加到Level类,然后添加敌人。
同样对于关卡,如果你有敌人阵列而不是敌人类,那可能会更好。 enemyArray包含一系列敌人,所以你可以在你的关卡中拥有它,因为它代表了那个级别的敌人。
敌人类只应具有特定于敌人的属性和方法。像移动或射击一样,方法和hitPoints或权力可能是敌人的属性