ProgressBar导致所有UI的onDraw调用

时间:2013-09-12 17:01:23

标签: android android-progressbar ondraw

我有一个有ProgressBar的活动。此栏用于显示游戏级别的已用时间。

我正在使用CountdownTimer更新此栏和TextView,每100ms调用一次。问题是,每次调用setProgress时,似乎都会导致invalidate()使我的整个UI重绘。如果我删除ProgressBar更新的行,一切正常,甚至是显示剩余时间的TextView的setText。

这对我来说是一个问题,因为我还有一个自定义视图,只有在需要时才需要重新绘制,或者至少几次但不是经常重绘,因为它会影响性能。

这是我的一段代码:

private CountDownTimer timer;
private long ttime;
private long ctime;

private ProgressBar bar;
private TextView clock;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    startTimer(500);
    ...
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    if(!checkFlags()){
        startTimer(500);
    } 
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    if(!checkFlags()){
        timer.cancel();
    }
}

private void startTimer(long delay){
    timer = new CountDownTimer(ctime,100){
        public void onTick(long millisUntilFinished){
            ctime = millisUntilFinished;
            clock.setText(formatTime(millisUntilFinished));
            bar.setProgress((int) (1000 - ((ctime * 1000)/ttime)));
        }

        public void onFinish(){
            clock.setText("00:00");
            gameOver(false);
        }
    };

    if(delay > 0){
        Handler handler = new Handler(); 
        handler.postDelayed(new Runnable(){
            public void run(){
                timer.start();
            }
        },delay);
    }else{
        timer.start();
    }
}

如何阻止ProgressBar对UI的每个元素进行onDraw调用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

根据Android SDK中的'sources / android-18 / android / widget / ProgressBar.java',setProgress()的调用将导致调用invalidate()。

private synchronized void doRefreshProgress(int id, int progress, boolean fromUser,
        boolean callBackToApp) {
    float scale = mMax > 0 ? (float) progress / (float) mMax : 0;
    final Drawable d = mCurrentDrawable;
    if (d != null) {
        Drawable progressDrawable = null;

        if (d instanceof LayerDrawable) {
            progressDrawable = ((LayerDrawable) d).findDrawableByLayerId(id);
            if (progressDrawable != null && canResolveLayoutDirection()) {
                progressDrawable.setLayoutDirection(getLayoutDirection());
            }
        }

        final int level = (int) (scale * MAX_LEVEL);
        (progressDrawable != null ? progressDrawable : d).setLevel(level);
    } else {
>>>     invalidate();
    }

    if (callBackToApp && id == R.id.progress) {
        onProgressRefresh(scale, fromUser);
    }
}

尝试使用setProgressDrawable()。在这种情况下似乎没有调用invalidate()。