我曾经在onDraw方法的ImageView中绘图。 但是,我已经了解到在onDraw之外绘制画布更好,只需更新onDraw中的画布。
我知道这显然是错的(因为它不起作用),但我将如何完成我想要做的事情:
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
c = this.newCanvas;
super.onDraw(c);
}
答案 0 :(得分:1)
public class GameLoopThread extends Thread {
private GameView view;
private boolean running = false;
public GameLoopThread(GameView view) {
this.view = view;
}
public void setRunning(boolean run) {
running = run;
}
@Override
public void run() {
while (running) {
Canvas c = null;
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
if (c != null) {
view.onDraw(c);
}
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
try {
sleep(10);
} catch (Exception e) {}
}
}
}
然后让你的活动中的那个帖子做这样的事情
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GameView(GameActivity.this));
}
然后在GameViewClass中做这样的事情
public class GameView extends SurfaceView {
private SurfaceHolder holder;
private GameLoopThread gameLoopThread;
public GameView(Context context) {
super(context);
gameLoopThread = new GameLoopThread(this);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
gameLoopThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
gameLoopThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
gameLoopThread.setRunning(true);
gameLoopThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
}
});
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//Do Drawing
}
}
这里重要的是线程是手动自动调用onDraw()方法,并且您正在锁定画布,在其上绘图,然后发布它。如果你不需要超快的刷新率,那么你最好做这样的事情:
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
c = this.getHolder().lockCanvas();
if (c != null) {
//draw on canvas
}
if (c != null) {
this.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
我只是不知道最后一点是否有效,从未测试过。 另外如果你想在绘图方法之外进行绘图,你可以在一个线程中运行你的更新(在你的画布上绘图),并且每次调用onDraw方法时都要检查Canvas是否准备好它帖子。例如,你的线程有一个布尔值,一旦画布被拉动它被设置为false,所以线程将绘制一个新的,但一旦完成绘图设置布尔值为true。在ondraw方法中检查boolean是否为true以及是否拉动画布。
答案 1 :(得分:1)
Canvas只是用于绘制某些东西的手柄 - 你需要自己处理这些东西。您在onDraw()之外绘制的Canvas需要由Bitmap支持。然后在onDraw()中,只需将Bitmap绘制到提供的Canvas中:
Bitmap my_bitmap = null; /* this needs to be initialized whereever it is drawn into */
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
if (my_bitmap != null) {
c.drawBitmap(my_bitmap, 0.0, 0.0, null);
}
}
onSizeChanged()是一个初始化Bitmap的合理位置,因为你知道它的大小:
@Override
public void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
my_bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
要在my_bitmap上绘制,只需使用:
创建一个新的CanvasCanvas c = new Canvas(my_bitmap);